Menjadi Mitra Pelatihan Anggar yang Baik – Pertandingan Kering

Anggar pertarungan adalah bagian dari program apa pun untuk mengajarkan anggar atau mempersiapkan atlet untuk kompetisi. Memagari berbagai mitra dengan berbagai tingkat kemampuan memberikan peluang untuk mengembangkan dan melaksanakan rencana taktis, menggunakan waktu dengan bijaksana, dan menerapkan teknik spesifik dalam kondisi yang realistis. Dalam banyak klub pertarungan dipagari menggunakan sistem penilaian listrik. Namun, jika klub Anda memagari persentase yang signifikan dari latihan pertarungan kering (tanpa skor listrik), ada cara-cara khusus di mana Anda dapat meningkatkan bouting sebagai alat pelatihan.

Langkah terbesar adalah bagi pemain anggar untuk menyadari bahwa pertarungan latihan di klub bukanlah Olimpiade pribadi mereka. Tidak seperti kompetisi, di mana memenangkan setiap poin sangat penting, latihan pertarungan dipagari untuk meningkatkan kinerja. Ini membutuhkan pola pikir yang berbeda. Ya, Anda ingin mengalahkan lawan dan memaksimalkan nilai pelatihan Anda, tetapi Anda juga ingin lawan, rekan satu tim Anda, untuk memaksimalkan pelatihannya.

Pertama, setiap pukulan harus segera diakui. Sebuah pukulan kering yang Anda rasakan mungkin tidak menyebabkan mesin pencetak mencetak pukulan dalam kompetisi. Dan pukulan yang terasa seperti tamparan dapat menghasilkan pukulan. Meskipun pemain anggar yang berpengalaman bisa mengetahui sebagian besar waktu, itu bukan ilmu pasti. Salah satu berarti bahwa hit potensial melewati pertahanan. Biarkan pemain anggar yang posisinya tiba menolak pukulan jika dia merasa itu terlalu ringan, tamparan, dll.

Kedua, jangan berdebat tentang cara yang benar dalam foil atau saber. Mintalah seorang anggota tim wasit. Bahkan jika semua wasit melakukan panggilan yang membuat serangan, pagar Anda sekarang harus meyakinkan pihak ketiga, seperti yang dilakukannya dalam pertarungan kompetitif. Ini meningkatkan kecepatan pertarungan dan menggerakkan ritme lebih dekat ke persaingan. Sekarang Anda harus melatih latihan Anda untuk penggunaan periode antara "berhenti" dan "pagar."

Anda akan menemukan bahwa langkah 1 dan 2 membawa Anda dari 15 menit untuk melawan pertarungan ke 3 hingga 5, sehingga Anda dapat memagari lebih banyak selama waktu latihan Anda.

Ada dua manfaat sampingan yang penting. Mengembangkan kemampuan untuk menginterpretasikan tindakan dari posisi wasit akan membantu Anda memahami apa yang dilakukan lawan saat Anda memagari. Dan beberapa dari mereka yang melayani sebagai wasit praktek akan berkembang sebagai wasit yang kompeten untuk kompetisi.

Ketiga, jika Anda adalah pemain anggar yang lebih kuat, memagari pemain anggar yang lebih lemah bukanlah buang-buang waktu. Anda melayani sebagai mitra pelatihan, jadi pagar pada tingkat yang akan meregangkan, tetapi tidak membanjiri, lawan Anda. Gunakan pertarungan untuk melakukan tindakan Anda lebih lambat dengan konsentrasi yang lebih besar pada teknik sempurna. Alternatif lain adalah menggunakan pertarungan untuk berlatih kombinasi teknik, jarak, dan waktu tertentu, membuat semua serangan Anda dengan gerakan tertentu. Jika Anda adalah pemain anggar yang lebih lemah, anggar terhadap pemain anggar yang lebih kuat akan menghasilkan kerugian, tetapi itu juga akan memaksa Anda untuk mempercepat dan memfokuskan permainan Anda untuk sedekat mungkin dengan tantangan yang disajikan oleh pemain anggar yang lebih berpengalaman.

Keempat, pagar, jangan bersosialisasi atau beristirahat atau … Kolam rata-rata 6 pemain anggar membutuhkan waktu sekitar 90 menit untuk pagar foil atau epee (lebih pendek di saber). Selama itu Anda pagar 5 pertarungan. Jika Anda bekerja, Anda dapat memagari 12 hingga 20 serangan kering dalam periode waktu yang sama (dalam satu periode 2 jam dalam Pagar tahunan salle tahunan 'Anda Menunda Acara Tahun Baru, pemenang memagari 42 pertarungan). Lebih banyak pengulangan dan peningkatan latihan fisik adalah hasilnya.

Kami memagari kompetisi persis seperti cara kami melatih dalam pelajaran. Jadi, menjadi mitra pelatihan yang baik – maksimalkan pelatihan Anda dan pelatihan pasangan Anda dengan menghilangkan pertanyaan tentang siapa yang memukul siapa, menggunakan pertarungan untuk meregangkan keterampilan Anda dan orang-orang lawan Anda, dan memagari, memagari sebanyak yang Anda bisa. Di masa kejayaan kesuksesan internasional Jerman, pemain anggar mereka dilaporkan bertarung 200 kali seminggu. Untuk pemain anggar rata-rata itu adalah tujuan yang mustahil. Tapi semakin Anda pagar, dan semakin baik Anda menggunakan pengalaman, semakin baik pemain anggar Anda.

 "El Clasico Dengan Tidak Ada Play untuk" atau So They Said

Pertandingan berakhir dengan 4 gol, 8 kartu kuning, kartu merah dan banyak kontroversi. Cukup eksplosif untuk El Clasico tanpa taruhan.

El Clasico selalu menjadi salah satu pertandingan sepak bola yang paling ditunggu-tunggu yang menampilkan FC Barcelona dan Real Madrid, dua klub sepakbola terbesar di planet ini. Bentrokan itu tidak hanya terbatas pada gaya sepakbola klub yang kontras seperti itu juga terlihat sebagai bentrokan antara Spanyol dan Catalunia. Dengan begitu pentingnya melekat pada pertandingan, itu selalu sesuai dengan harapan penggemar sepak bola. Emosi berjalan tinggi di lapangan saat emosi menyambar dan kontroversi serta pertengkaran terjadi. El Clasico hari Minggu ini telah digambarkan sebagai urusan basah bahkan sebelum dimulainya ketika Barcelona telah memenangkan liga sementara Real Madrid berhati-hati dalam persiapan untuk Final Liga Champions. Fakta bahwa ini adalah Iniesta Clasico terakhir adalah satu-satunya alasan sebagian besar penggemar menantikan pertandingan sepakbola. Ada orang lain yang mengingatkan fakta bahwa Barcelona tetap tak terkalahkan selama liga dan musim piala sejauh ini dan kekalahan akan berarti bahwa mereka akan gagal untuk menjalani musim penuh tak terkalahkan.

Tapi semua pembicaraan El Clasico yang basah berubah menjadi debu saat Barcelona memimpin lebih dulu melalui Luis Suarez yang terhubung sempurna dengan umpan silang Sergio Roberto. Real Madrid segera menyamakan kedudukan saat Cristiano Ronaldo terhubung dengan Benzema & pass yang dibuat oleh Toni Kroos. Kedua tim terus mengancam satu sama lain tujuan sebagai peluang sedang dibuat kiri dan kanan. Ronaldo juga mengalami cedera yang membuatnya terpincang-pincang selama sisa setengah. Pada akhir menit ke-40, dua pemain bertahan Real Madrid ditunjukkan kartu kuning dan begitu pula Messi dan Saurez di Barcelona. Tapi kontroversi sebenarnya dimulai ketika wasit gagal menyadari tantangan mengerikan Gareth Bale pada Samuel Umtiti yang seharusnya membuatnya mendapatkan kartu merah langsung.

Segala sesuatunya segera mulai memanas ketika setengah waktu mendekat. Serangan Real Madrid di sayap kiri terjadi bentrokan antara Marcelo dan Sergio Roberto. Yang terakhir kalah keren dan melemparkan tinjunya ke wajah Marcelo. Wasit memiliki pandangan yang jelas dari bentrokan ini dan menunjukkan merah langsung ke Roberto hanya pada jeda setengah waktu. Ini berarti Barcelona harus memainkan babak kedua kedua, satu orang kalah.

Sementara Barcelona turun ke 10-pria, Real Madrid harus mengganti Ronaldo karena cedera babak pertama yang menyebabkan pergelangan kaki bengkak. Real Madrid mendominasi setengah tetapi tidak mampu menciptakan banyak peluang. Barcelona sekali lagi memimpin sebagai Messi mencetak gol dari Suarez & # 39; s pass. Ada protes keras dari para pemain Real Madrid karena Saurez telah mengotori Varane sebelum gol itu, tetapi berhasil lolos. Real Madrid berjuang untuk menemukan equalizer melawan Barcelona 10-orang dan itu Gareth Bale yang meringkuk di menit ke-72 untuk tingkat scoreline.

Barcelona terus menyerang sebagai upaya super dari Lionel Messi yang diselamatkan dengan indah oleh Navas. Messi sekali lagi nyaris mencetak gol karena tembakan melengkung dari dia berakhir hanya melebar dari pos. Real Madrid juga mulai memanfaatkan 10 pemain Barcelona. Marcelo dijatuhkan di dalam kotak Barcelona tetapi wasit sekali lagi membuat panggilan kontroversial karena Real Madrid ditolak penalti yang jelas. Barcelona, ​​setelah memberikan garis hidup yang jelas, terus menahan semua kemajuan dari Real Madrid dan bertahan hidup. Nelson Semedo menyambut Coutinho untuk mengambil posisi Roberto di pertahanan, terkesan dengan kecepatan dan staminanya. Akhirnya, Semedo membersihkan bola dengan sundulan saat wasit meniup peluit akhir.

Terakhir El Clasico Andres Iniesta telah meledak menjadi hidup sejak awal dan hidup sampai ke penagihan. Ada tepuk tangan di sekitar Maestro mengambil busur terakhirnya.

Setelah semua kontroversi dan keputusan yang buruk, semua orang puas dengan hasilnya. Manajer Barcelona Ernesto Valverde kemudian berseru bahwa itu akan merugikan jika kekalahan tak terkalahkan telah dipatahkan oleh Real Madrid, jadi hasil imbang adalah hasil yang adil dan dapat diterima. Seperti yang mereka katakan, bahkan imbang berarti tidak terkalahkan. Setiap orang yang melihat El Clasico Minggu akan setuju bahwa para pemain turun ke lapangan seolah-olah semuanya dipertaruhkan, bertentangan dengan keyakinan bahwa tidak ada yang terjadi.

Peran Komisaris Pertandingan dalam Gim Sepakbola

Peran komisaris pertandingan dalam sepakbola modern tidak dapat dikompromikan mengingat pentingnya mereka untuk keberhasilan permainan. Mulai dari penunjukan mereka sampai ke karakter individu mereka, perawatan harus diambil untuk memastikan bahwa orang yang tepat ditunjuk untuk komisi pertandingan.

Sebagai bagian dari atribut mereka, mereka harus memiliki pengetahuan yang baik tentang hukum permainan dan aturan yang mengatur kompetisi apa pun. Kemampuan untuk mengambil keputusan yang cepat dan akurat dan mempertahankan suara merupakan keunggulan dari komisaris pertandingan yang baik. Dia juga harus berani dan berani terutama ketika permainan sudah tidak terkendali.

lima peran spesifik

  • melakukan inspeksi bersama di bidang permainan sebelum dimulainya pertandingan
  • Keadaan sepak bola sangat penting dalam permainan sepakbola. Ladang yang air atau tidak bertanda mungkin tidak cocok untuk permainan sepak bola standar. Pitch harus juga memiliki pagar pembatas untuk menghindari perambahan.

  • memastikan bahwa ada pengaturan keamanan yang memadai di tempat oleh tim tuan rumah
  • Keamanan adalah salah satu aspek paling penting dari permainan sepakbola karena kekerasan dapat meledak dalam perjalanan bermain. Kehadiran polisi bergerak dan reguler tidak dapat dikompromikan. Komisioner pertandingan memiliki kewajiban untuk memaksa agar pertandingan dihentikan jika tidak ada keamanan yang memadai untuk pejabat pertandingan.

  • memimpin pertemuan wasit dan pejabat kedua tim sebelum dimulainya pertandingan
  • Pertemuan semua pemangku kepentingan biasanya diadakan di pagi hari sebelum kick-off pertandingan. Beberapa masalah yang biasanya didiskusikan antara lain keamanan, medis, warna jersey yang akan digunakan oleh kedua tim dan peringatan umum oleh petugas pertandingan tentang perlunya mengamati semangat fair play sebelum, selama dan setelah pertandingan. Rapat ini biasanya dipimpin oleh komisaris pertandingan.

  • memastikan bahwa orang atau benda yang tidak sah tidak memasuki lapangan atau stadion
  • Ini adalah tugas dari komisaris pertandingan untuk memastikan bahwa tempat pertandingan bebas dari orang yang tidak berkepentingan dan objek dalam permainan. Dia menyaksikan pertandingan dalam posisi yang baik dan mengamati kinerja wasit dan asistennya.

  • menyerahkan laporan terperinci
  • Dia mengajukan laporan rinci pertandingan ke otoritas sepakbola yang tepat dalam waktu 48 jam setelah pertandingan. Laporan ini akan mencakup hampir semua yang terjadi sebelum, selama dan setelah pertandingan. Kesimpulannya dia harus memastikan bahwa pejabat pertandingan diberikan hak mereka oleh penyelenggara sesuai dengan ketentuan dan peraturan permainan.

Analytics dalam Sepak Bola – Pedang Bermata Dua

Olahraga seperti yang kita kenal saat ini telah datang jauh. Ada saat-saat ketika menonton olahraga di televisi dianggap sebagai langkah maju yang besar dalam hal teknologi. Maju cepat 60 tahun, menonton olahraga di televisi telah menjadi hal yang paling mendasar. Hari ini kami menonton olahraga saat bepergian di ponsel kami atau perangkat apa pun dengan konektivitas layar dan internet. Bangga dengan seberapa jauh kita sudah datang, bukan? Semoga saya bisa mengubah pendapat Anda tentang itu pada akhir artikel ini.

Apa itu olahraga? Olahraga adalah sekelompok orang yang berkumpul untuk bermain game dengan aturan yang telah ditetapkan sebelumnya dan wasit untuk memastikan bahwa aturan ini dipatuhi selama perjalanan drama. Saya adalah pecinta olahraga dan bermain olahraga sepanjang waktu. Kecintaan saya pada tenis dan sepak bola pada khususnya tidak dapat ditentukan. Masalah saya ketika datang ke teknologi dan analisis canggih adalah dengan permainan sepak bola pada khususnya. Sepak bola adalah permainan yang sangat indah. Strategi yang dilakukan oleh staf pelatih dan caranya dieksekusi di lapangan oleh para pemain, sebenarnya adalah hal yang indah. Saya adalah seorang pemain sepak bola sendiri (hanya rata-rata pada saat itu) dan telah menjadi bagian dari berbagai tim. Saya tahu secara langsung bagaimana strategi dibangun, berapa banyak pemikiran yang masuk ke dalam satu permainan tunggal.

Enter -> Advanced Analytics

Sebagian besar dari Anda pasti pernah menonton film Moneyball. Film ini didasarkan pada buku yang ditulis Michael Lewis pada tahun 2003. Ini berbicara tentang bagaimana seorang atlet berubah menjadi termasyhur menggunakan statistik tingkat lanjut untuk mendapatkan keunggulan kompetitif atas lawan-lawannya yang didanai dengan lebih baik. Buku ini membawa revolusi adalah olahraga. Fans dan dewan klub sepak bola tidak ingin puas dengan statistik atau analitik di bawah standar lagi. Apa yang dilakukan Moneyball adalah, butuh klise lama – "olahraga adalah bisnis" dan membuat kita beralih ke pertanyaan logis berikutnya – "bagaimana kita melakukan hal-hal yang lebih cerdas?"

Sekarang mari kita bicara tentang analisis lanjutan. Analisis tingkat lanjut di dunia saat ini memainkan peran besar dalam setiap sektor bisnis. Analisis lanjutan telah menjadi keuntungan bagi kami. Pindah dari analisis deskriptif ke analitik preskriptif, kita sebenarnya telah menempuh perjalanan jauh. Dalam berbagai bisnis, di mana persyaratannya menuntut, analisis tingkat lanjut sangat penting.

Ketika kita melihat sepak bola, itu adalah permainan yang tidak membutuhkan terlalu banyak kecerdasan mesin, itu adalah permainan yang membutuhkan elemen manusia. Ketika Anda membawa analisis dan teknologi dan mencoba mengurangi unsur manusia dalam olahraga, itu hanya menghancurkan semangat permainan.

Mengandalkan analisis sangat membunuh pertandingan bola panjang Liga Primer dan membawa tiki-taka yang mendesak dan terus berlanjut. Setiap liga dalam hal ini memiliki gaya permainan sendiri. Liga Premier memiliki gaya kurang ajar dan kurang ajar yang disebut "Cara pria sejati bermain sepakbola". Ada bola-bola panjang yang indah, tackle yang keras tetapi semua pemain hanya mengisapnya, berjalan pergi dan semuanya terserah wasit di lapangan untuk menghukum pelaku atau tidak. Ada argumen dan perkelahian, gairah dari para penggemar itu gila, itu adalah sepakbola yang menjerit semangat, ketika para pemain dihadapkan pada pemain lain yang tidak takut akan hukuman. The Eric Cantona's, Ivan Genaro Gattuso's, Jaap Stam dunia sepak bola hilang segera dan menyelam dan menggigit dimulai. Lalu ada gaya sepak bola tiki-taka yang dimainkan di La Liga Spanyol, gaya bermain lembut yang membuat semua orang lengah. Pep Guardiola yang legendaris dan pasukannya di Barcelona adalah tuan dari tiki-taka. Ada Real Madrid yang selalu menjadi bintang bertabur bintang dengan bagian-bagian yang berlebihan dari permainan mereka yang mengandalkan counter cepat kilat yang paling sering dibiarkan lawan tertegun. Ada Manchester United yang memiliki merek sepak bola mereka sendiri yang dikelola oleh Sir Alex Ferguson yang legendaris. Tim United itu adalah tim yang terdiri dari grit dan karakter. Masing-masing liga memiliki kecantikan mereka sendiri dan tim memiliki gaya permainan mereka sendiri.

Ketika Anda membawa teknologi dan analisis yang berlebihan, muncul teknologi maaf seperti VAR (Video Assistant Referees).

Ada 3 tahapan bagaimana cara kerja VAR:

Langkah 1

Insiden terjadi

Wasit menginformasikan VAR, atau VAR merekomendasikan kepada wasit bahwa keputusan / insiden harus ditinjau.

Langkah 2

Tinjau dan saran oleh VAR

Rekaman video ditinjau oleh VAR, yang menyarankan wasit melalui headset apa yang ditunjukkan oleh video.

Langkah 3

Keputusan atau tindakan diambil

Wasit memutuskan untuk meninjau rekaman video di sisi lapangan permainan sebelum mengambil tindakan / keputusan yang sesuai, atau wasit menerima informasi dari VAR dan mengambil tindakan / keputusan yang tepat.

Sekarang wasit dapat berkonsultasi dengan VAR untuk setiap keraguan yang ingin dia klarifikasi. Apa yang ini lakukan?

• Menghapus elemen manusia dari game.

• Membawa kelebihan waktu dan membawa terlalu banyak penghentian dalam game, permainan yang sebelumnya bebas mengalir dan berkelanjutan.

Ini membuatnya mirip dengan balap Formula 1. Analitik yang membawa sistem manajemen berat bahan bakar dan banyak pit stop mengambil kelanjutan dari perlombaan dan kepemirsaan dikurangi dengan peningkatan teknologi. Tren yang sangat mirip mungkin terjadi di sepak bola jika implementasi ini menjadi wajib.

Sisi Positif dari Analisis Lanjutan dalam Sepak Bola:

Analytics tidak terlalu buruk dalam sepakbola. Mari kita ambil contoh ketika Simon Wilson bergabung dengan Manchester City pada tahun 2006. Simon Wilson adalah seorang konsultan untuk startup analitik bernama Prozone pada awalnya. Dia bergabung dengan City untuk memulai departemen analitik dan mempekerjakan analis data terbaik di bawahnya. Dia ingin mengubah cara bagaimana data digunakan oleh tim sepak bola. Dia melihat bahwa, setelah kekalahan, tidak ada introspeksi mengapa mereka kalah dan apa yang harus dilakukan selanjutnya. City adalah klub meja tengah saat itu. Pada bulan September 2008, ketika klub itu diakuisisi oleh Abu Dhabi United Group for Development and Investment, sebuah pakaian ekuitas swasta yang dimiliki oleh anggota keluarga kerajaan Abu Dhabi, tim tiba-tiba menemukan dirinya dengan sumber daya yang diperlukan untuk menghadapi tantangan bagi Liga Premier. Hari ini, Wilson adalah manajer analisis kinerja strategis Manchester City. Dia memiliki lima departemen di bawahnya, termasuk tim analisis kinerja, yang sekarang dipimpin oleh seorang ilmuwan olahraga bernama Ed Sulley.

Setelah setiap pertandingan, data kinerja tim akan diperiksa. Daftarnya luas. Jeda baris (istilah rugby), penguasaan bola, tingkat keberhasilan lulus, rasio waktu menang / rugi bola yang digunakan untuk dianalisis. "Daripada melihat daftar 50 variabel, kami ingin mencari lima, katakanlah, itu benar-benar penting untuk gaya permainan kami," kata Pedro Marques, seorang analis pertandingan di Manchester City.

"Dengan umpan data yang tepat, algoritme akan menampilkan statistik yang memiliki hubungan yang kuat dengan menang dan kalah." Wilson ingat satu periode tertentu ketika Manchester City tidak mencetak gol dari sudut di lebih dari 22 pertandingan, sehingga timnya memutuskan untuk menganalisis lebih dari 400 gol yang dicetak dari sudut. Terlihat bahwa sekitar 75 persen dihasilkan dari sudut yang berayun, tipe dimana bola melengkung ke arah gawang. 12 pertandingan berikutnya musim berikutnya melihat City mencetak sembilan gol dari sepak pojok.

Tim sedang melakukan investasi besar-besaran dalam analitik hari ini dan bekerja untuk mereka. Lihatlah di mana Manchester City hari ini, duduk di atas meja Liga Utama dan tidak terancam sama sekali. Lihatlah Manchester United musim ini, permainan mereka telah sedemikian rupa sehingga persentase kepemilikan mereka rendah tetapi konversi gol mereka tinggi. Derby Manchester pada 7 April 2018 melihat United hanya memiliki 35% kepemilikan tetapi mereka berhasil mengalahkan City 3-2. Setiap tim memiliki set analis yang memberikan masukan sesuai kekuatan tim.

Analisis lanjutan seperti koin Dua Wajah di Batman, "Kepala Anda mati, Ekor Anda bertahan hidup!"

Hal ini dapat menuai imbalan gila dari sudut pandang tim tetapi pada saat yang sama dapat mengganggu permainan yang indah dengan membawa penghentian yang tidak perlu, replay dan dengan mengambil elemen manusia dari itu. Banyak tayangan ulang dan sudut yang berbeda, tunjukkan kepada penggemar jika wasit telah membuat kesalahan atau tidak. Biarkan kesalahan terjadi, bagaimanapun juga itu manusia. Merasa waspada di sepak bola bukanlah ilmu pasti dan itu semua real time. Biarlah ada argumen tentang keputusan, biarkan semangat dalam argumen datang. Apakah Anda ingin menonton pertandingan sepak bola seperti El Classico atau Derby Manchester dan duduk dengan teman-teman Anda dan mengatakan "itu adalah pertandingan yang sangat bersih, tim terbaik menang!" Tidak! Jangan mengusir gairah dari sepakbola dengan teknologi dan analitik. Biarkan sepak bola menjadi sepakbola dan biarkan teknologi menjauh!

Memilih Teman Sekamar – Bagaimana Memeriksa Referensi

Anda tahu bahwa penting untuk memeriksa referensi sebelum meminta teman sekamar baru untuk pindah, tetapi apakah Anda bingung harus mulai dari mana? Memeriksa referensi teman sekamar yang Anda pilih mirip dengan memeriksa referensi ketika seseorang dipekerjakan untuk suatu pekerjaan. Ini memungkinkan Anda mengonfirmasi bahwa Anda telah memilih teman sekamar yang sempurna untuk Anda atau sebagai alternatif, memungkinkan Anda menemukan kejutan tersembunyi sebelum terlambat.

Proses pengecekan referensi dimulai segera setelah Anda meminta referensi dari teman sekamar potensial. Idealnya, Anda harus meminta 1-2 referensi selama wawancara teman sekamar dan meminta untuk berbicara dengan mantan teman sekamar. Teman sekamar sebelumnya dapat memberi Anda ide terbaik bagaimana rasanya hidup dengan teman sekamar yang Anda pilih. Jika mereka tidak dapat memberi Anda referensi dari teman sekamar sebelumnya, Anda mungkin ingin bertanya mengapa mereka tidak lagi berhubungan dengan mereka.

Jika Anda tidak dapat berbicara dengan mantan teman sekamar, mintalah referensi dari teman dan keluarga. Mereka sering memberi Anda wawasan yang baik tentang kepribadian dan kebiasaan hidup teman sekamar yang Anda pilih. Misalnya, saudara atau saudari dari teman sekamar yang Anda pilih mungkin mengatakan kepada Anda bahwa mereka selalu memiliki kamar tidur yang tidak rapi. Anda dapat membandingkan jawaban ini dengan jawaban teman sekamar yang dipilih dan memutuskan apakah mereka masih teman sekamar untuk Anda.

Ketika Anda berbicara dengan wasit yang diberikan kepada Anda oleh teman sekamar yang Anda pilih, Anda harus mulai dengan memverifikasi informasi penting dasar. Ini berarti Anda perlu mengkonfirmasi:

1. wasit telah menjadi teman sekamar teman sekamar pilihan Anda

2. jumlah teman sekamar yang tinggal di rumah tangga

3. tanggal teman sekamar tinggal di alamat

4. alasan teman sekamar yang Anda pilih tidak lagi tinggal di rumah tangga

Setelah Anda memverifikasi fakta-fakta dasar ini, langkah Anda selanjutnya adalah mencari tahu tentang pengalaman hidup bersama dengan teman sekamar yang Anda pilih dengan mengajukan pertanyaan yang relevan. Sangat penting untuk menyadari bahwa wasit dapat memberi Anda informasi yang bias tetapi dengan mengajukan pertanyaan yang tepat Anda harus dapat menyelesaikan fakta dari fiksi.

Kuncinya adalah mengajukan pertanyaan yang memungkinkan Anda menemukan informasi faktual dan obyektif tentang bagaimana rasanya hidup dengan teman sekamar yang Anda pilih. Sebaiknya Anda memutuskan pertanyaan mana yang ingin Anda tanyakan sebelum Anda berbicara dengan masing-masing wasit. Berikut beberapa contoh pertanyaan.

1. Berapa lama Anda tinggal dengan teman sekamar ini?

2. Mengapa Anda tidak lagi tinggal dengan teman sekamar ini?

3. Apakah Anda akan tinggal bersama teman sekamar ini lagi? Mengapa?

4. Apa 3 kebiasaan terburuk teman sekamar ini?

5. Apa yang Anda nikmati dari hidup bersama teman sekamar ini?

6. Apakah teman sekamar membayar sewa dan pengeluaran yang disepakati tepat waktu?

7. Apakah teman sekamar ini menyebabkan masalah saat tinggal dengan Anda atau teman sekamar Anda?

Anda mungkin perlu mengajukan beberapa pertanyaan sulit karena bagaimanapun juga, Anda akan menjadi orang yang akan tinggal bersama teman sekamar pilihan Anda. Ingat saja, memeriksa referensi adalah bagian penting untuk menemukan teman sekamar yang sempurna. Dengan memeriksa referensi teman sekamar dengan mengajukan beberapa pertanyaan sederhana, Anda akan segera berada di jalan untuk memilih teman sekamar yang tepat untuk Anda.

Good Luck dan Happy Roommate Hunting!

Proses Untuk Menjadi Terdaftar Secara Profesional

LANGKAH 1: DAFTAR SEBAGAI CALON SESUAI DENGAN KUALIFIKASI ANDA

Menjadi terdaftar sebagai kandidat adalah langkah pertama yang harus diselesaikan sebelum memulai dengan pelatihan resmi. Langkah pertama adalah mengidentifikasi kategori kandidat mana yang dapat Anda terapkan karena kategori akan bergantung pada kualifikasi pendidikan tersier Anda. Kualifikasi yang berbeda akan memungkinkan Anda untuk mendaftar dalam kategori kandidat berikut.

Calon Insinyur membutuhkan kualifikasi BEng / BSc (Eng) terdaftar dari lembaga yang diakui ECSA

Calon Teknolog Teknik membutuhkan BTech terdaftar dari lembaga yang diakui ECSA

Teknisi Teknik Calon membutuhkan Diploma Nasional yang terdaftar dari lembaga yang diakui ECSA

Setelah Anda menentukan kategori kandidat mana yang dapat Anda terapkan, langkah selanjutnya adalah melengkapi dan mengirimkan aplikasi Anda.

LANGKAH 2: MENCARI MENTOR / PELATIH

Mentor yang Anda pilih harus familier dengan sistem pendaftaran baru dan harus terdaftar secara profesional dengan ECSA. Dia harus didorong dan bersemangat untuk membantu Anda menjadi ECSA terdaftar. Mentor memainkan peran yang sangat penting dalam pelatihan pendaftaran profesional Anda karena mereka akan diminta untuk melakukan tugas-tugas berikut:

  • Berpartisipasi dalam perencanaan program pelatihan Anda.

  • Advise jika pengalaman kerja saat ini selaras dengan persyaratan ECSA.

  • Pastikan bahwa Anda terpapar permintaan yang semakin meningkat dalam pemecahan masalah, manajemen, penilaian dampak dan mitigasi.

  • Akses ketika Anda siap untuk mendaftar dan untuk membantu proses aplikasi yang sebenarnya.

  • Berikan dukungan pribadi ketika Anda berjuang untuk tetap fokus, termotivasi dan Anda merasa ingin menyerah.

  • Dicantumkan berdasarkan Komitmen dan Upaya (C & U)

  • Cara termudah untuk mendapatkan mentor adalah dengan menelepon kami untuk membantu Anda atau Anda dapat mencari mentor di portal online ECSA.

LANGKAH 3: MENDAFTAR KOMITMEN DAN UNDERTAK (C & U)

Untuk memastikan bahwa Anda mencapai tingkat kompetensi untuk pendaftaran profesional dalam waktu sesingkat mungkin, ECSA mendorong semua pihak untuk menandatangani Komitmen dan Usaha (C & U). C & U terdiri dari dua bagian, yaitu komitmen pengusaha dan komitmen mentor

Komitmen pengusaha

Majikan berkomitmen untuk melatih Anda ke standar yang diperlukan untuk pendaftaran profesional. Dengan pemikiran ini, majikan berkomitmen untuk:

  • Menyusun dan melaksanakan pelatihan sesuai dengan pernyataan, kebijakan, dan pedoman kompetensi ECSA.

  • Pastikan Anda menerima supervisi yang memadai oleh seorang mentor atau supervisor.

  • Bantu menunjuk seorang mentor yang akan memberi Anda panduan yang dibutuhkan.

Komitmen mentor

Mentor berkomitmen untuk membantu dan membimbing Anda melalui fase pelatihan dari proses pendaftaran. Mentor berkomitmen untuk:

  • Berpartisipasi dalam perencanaan dan akan memberikan saran tentang kesesuaian program kerja dan pengalaman.

  • Pastikan bahwa Anda terpapar dengan meningkatnya permintaan dalam pemecahan masalah, manajemen, penilaian dampak, pertimbangan masalah etika, penilaian, dan tanggung jawab.

  • Pastikan Anda menyelesaikan pelatihan yang disetujui.

  • Untuk berhubungan dengan supervisor untuk memastikan bahwa semua pengalaman kerja selaras dengan persyaratan ECSA.

  • Tinjau laporan Anda dan berikan umpan balik.

  • Akses ketika Anda siap untuk mendaftar dan untuk membantu proses aplikasi yang sebenarnya.

Kredibilitas K & U akan diukur melalui proses verifikasi yang sedang berlangsung di mana kualitas pelatihan dan pengalaman pelamar dan tingkat profesionalisme mereka akan diakses. Jika suatu situasi muncul di mana C & U tidak dihormati, ECSA mungkin tidak memiliki alternatif selain untuk mencabut C & U. Sebagai standar, C & U berlaku untuk jangka waktu 5 tahun dari tanggal awal ditandatangani dan formulir dapat dilihat di sini.

LANGKAH 4: MEMAHAMI PERSYARATAN KOMPETENSI ECSA

ECSA mengharuskan Anda mencapai 11 Hasil dalam 5 grup yang berbeda. Semua pelatihan dan pengalaman kerja yang Anda terima harus selaras dengan persyaratan ECSA. Setelah Anda mendapatkan pengalaman kerja minimal 3 tahun setelah hari kelulusan Anda, Anda akan diminta untuk menggambarkan bagaimana Anda memenuhi 11 Hasil ini dalam bentuk berbagai laporan.

LANGKAH 5: BUAT PROGRAM PELATIHAN DAN PENGALAMAN

Anda sekarang diminta untuk membuat program pelatihan dan pengalaman yang selaras dengan persyaratan ECSA di bawah bimbingan mentor Anda. ECSA mendefinisikan pelatihan dan pengalaman sebagai:

Pelatihan adalah proses belajar pengetahuan praktis, keterampilan, sikap dan nilai spesifik di bawah arahan atasan atau mentor Anda sementara pengalaman adalah proses mendapatkan kompetensi dengan keterlibatan aktif dalam lingkungan kerja.

Tujuannya adalah untuk terlibat dengan kegiatan yang telah didelegasikan kepada Anda oleh atasan Anda. Sebelum memulai kegiatan, disarankan untuk mendiskusikan aktivitas dengan supervisor dan mentor Anda untuk memastikan bahwa pelatihan atau kegiatan kerja selaras dengan standar kompetensi ECSA. Jika kegiatan tersebut selaras dengan standar kompetensi ECSA, Anda sekarang dapat merencanakan dan melaksanakan kegiatan. Setelah aktivitas selesai, Anda dapat merekam aktivitas Anda dalam bentuk laporan.

Jika aktivitas tidak selaras dengan standar kompetensi ECSA, Anda harus mencari peluang di mana ruang lingkup kerja dan pengalaman selaras dengan persyaratan ECSA. Cara termudah untuk menemukan peluang baru adalah mengadakan pertemuan rutin dengan supervisor Anda dan diskusikan proyek apa yang telah diberikan.

Ambil inisiatif dan sukarela untuk menjalankan proyek baru karena ini akan memastikan Anda mendapatkan pelatihan dan pengalaman yang diperlukan. Sebuah contoh mungkin ada di mana Anda mungkin terlibat dengan sejumlah proyek dan ketika ini terjadi, Anda tahu Anda berada di jalur yang benar dan Anda akan memiliki beberapa pengalaman hebat untuk ditulis dalam laporan Anda.

LANGKAH 6: LOG SEMUA PELATIHAN DAN PENGALAMAN DALAM BENTUK LAPORAN

Anda diminta untuk mencatat semua pelatihan dan pengalaman yang relevan dalam laporan berikut:

  • Laporan pelatihan dan pengalaman

  • Laporan teknik

  • Ringkasan pelatihan dan pengalaman

  • Laporan Aktivitas CPD

Untuk saat ini, fokus utama Anda adalah laporan pelatihan dan pengalaman. Di akhir setiap aktivitas yang selesai, catat semua pengalaman Anda dalam laporan pelatihan dan pengalaman.

Dalam laporan ini, Anda harus mencatat pengalaman dan pelatihan yang Anda terima pada orang pertama. Anda juga harus dengan jelas menunjukkan masalah yang Anda hadapi dan bagaimana kegiatan ini berkontribusi terhadap perkembangan Anda secara keseluruhan.

Setelah Anda menyelesaikan semua laporan pelatihan dan pengalaman, Anda dapat melanjutkan untuk menyusun dan menyelesaikan laporan rekayasa Anda. Laporan ini adalah diskusi mendalam mendetail tentang bagaimana Anda memenuhi semua 11 Hasil dalam 5 kelompok yang berbeda.

Anda akan menulis pada satu atau lebih proyek spesifik ketika menunjukkan bagaimana Anda memenuhi setiap hasil yang berbeda. Laporan harus ditulis dalam tegang orang pertama dan penekanannya adalah fokus pada proses pemikiran daripada pekerjaan yang sebenarnya yang dilakukan.

Kalkulasi prinsip pertama harus dimasukkan dalam laporan teknik dan perhatian harus diberikan pada batas kata. Laporan Teknik memberikan kesempatan bagi Anda untuk menunjukkan mengapa Anda siap untuk terdaftar secara profesional.

Ringkasan pelatihan dan pengalaman adalah laporan sederhana yang merangkum jumlah minggu yang Anda habiskan untuk setiap berbagai pelatihan dan aktivitas pengalaman Anda.

Ini juga merupakan ringkasan dari lingkup kerja dan pengalaman yang diperoleh dalam jangka waktu tertentu.

Laporan aktivitas CPD adalah ringkasan semua aktivitas CPD Anda. Aktivitas CPD tidak hanya terbatas pada menghadiri kursus pelatihan formal.

Aktivitas CPD adalah aktivitas apa pun yang melibatkan pemberian atau penerimaan pengetahuan. Jadi memberikan presentasi, menulis artikel jurnal, mengajar siswa lain dan melakukan belajar mandiri adalah contoh aktivitas CPD.

Semua template laporan telah dimasukkan dalam aplikasi ECSA dari untuk pendaftaran profesional.

LANGKAH 7: MENDAPATKAN LAPORAN REFEREE ANDA

Seorang wasit adalah orang yang memberikan ECSA pendapat tentang kinerja dan pengembangan Anda.

Seorang wasit dapat menjadi mentor Anda, atasan langsung, atasan langsung, majikan, kolega, atau klien.

Semua individu yang menyelesaikan laporan wasit harus terdaftar secara profesional dengan ECSA. Jumlah laporan wasit yang perlu disampaikan dengan laporan Anda tergantung pada kategori pendaftaran Anda dan harus sebagai berikut:

Calon Insinyur – Membutuhkan 2 laporan Wasit di mana setidaknya satu laporan berasal dari mentor yang ditugaskan yang merupakan Insinyur Profesional.

Calon Teknolog Teknik – Memerlukan 3 laporan Wasit di mana setidaknya satu laporan berasal dari mentor yang ditugaskan. Setiap wasit harus seorang Insinyur Profesional atau Teknologis Teknik Profesional.

Teknisi Teknik Calon – Memerlukan 3 Wasit melaporkan di mana setidaknya satu laporan harus dari mentor yang ditugaskan. Setiap wasit harus menjadi Insinyur Profesional, Teknologis Teknik Profesional atau Teknisi Teknik Profesional.

LANGKAH 8: KIRIMKAN APLIKASI ANDA KE ECSA

Setelah Anda menyelesaikan semua formulir pada langkah 6 dan 7, Anda dapat mengirimkan laporan dan aplikasi Anda ke ECSA untuk ditinjau.

ECSA masih mengembangkan sistem online mereka dan tidak dapat memastikan kapan sistem akan ditayangkan. Jadi untuk saat ini, semua formulir aplikasi harus diserahkan secara manual dan semua dokumen perlu dicetak.

LANGKAH 9: SIAPKAN UNTUK TINJAUAN PROFESIONAL

Tinjauan profesional adalah diskusi tatap muka dimana Anda akan diminta untuk menunjukkan bagaimana Anda memenuhi setiap hasil yang berbeda.

Tinjauan profesional hanya akan dijadwalkan setelah aplikasi berbasis kertas Anda telah ditinjau oleh ECSA. Tinjauan profesional adalah tahap akhir penilaian dan berlaku untuk Calon Insinyur dan Calon Teknolog Teknik.

 Mengapa Pagar Kering?

Pagar modern adalah pagar listrik. Di beberapa klub, muncul dengan senjata kering (yang tidak menggunakan skor elektronik, juga dikenal sebagai senjata standar atau uap) menandai Anda sebagai pemula yang ingin memagari atau sebagai seseorang dengan ide aneh tentang pagar apa yang sebenarnya . Tapi ada alasan kuat untuk pagar tanpa skor listrik, dan membuat pagar kering sebagai bagian reguler dari program pelatihan.

Pertama, ada masalah biaya sederhana. Dan biaya berarti akses. Peralatan listrik mahal, dan mudah rusak, menyebabkan biaya perbaikan. Menambahkan $ 150 hingga $ 250 ke biaya masuk ke olahraga untuk dipagari di klub lokal tidak mengganggu keluarga yang menghasilkan $ 200.000 setahun … tetapi itu menyebabkan orang-orang di ujung bawah spektrum ekonomi berpikir pagar mungkin terlalu mahal.

Erat terkait dengan ini adalah kebutuhan untuk turnamen murah untuk pemula. Dengan turnamen tingkat divisi sekarang memiliki biaya masuk $ 30 hingga $ 40, dan turnamen nasional dengan harga $ 120, orang tua anggar mengatakan kepada saya bahwa jika salle kami tidak dapat meminjamkan peralatan, mereka tidak akan dapat mengirim pemain anggar muda mereka ke turnamen . Turnamen kering dapat disusun untuk menawarkan tempat pelatihan dan cara untuk membawa lebih banyak pemain anggar ke olahraga dengan biaya lebih rendah.

Kedua, kecepatan merupakan faktor. Diperlukan waktu untuk menghubungkan peralatan scoring listrik, waktu untuk menguji, waktu untuk memperbaiki masalah yang tak terelakkan yang datang dengan tingkat standar normal pemeliharaan peralatan fencer, waktu untuk melepas kaitan. Anda mendapatkan setidaknya 50% produktivitas lebih tinggi dari strip ketika digunakan untuk latihan latihan kering daripada listrik. Pemanfaatan jalur di turnamen kering tahunan Tahun Baru selama dua jam telah mencapai 20 serangan per jam (peraturannya adalah pemain anggar yang paling banyak melakukan pertandingan pada periode itu memenangkan turnamen). Jika Anda dibatasi waktu atau ingin memaksimalkan jumlah serangan yang dipagari untuk tujuan pelatihan, kekeringan memiliki tempat yang pasti.

Ketiga, pertarungan kering berkontribusi pada pengembangan taktis pemain anggar. Jika Anda menggunakan hakim dan kalimat, interaksi setelah sentuhan memberi pemain anggar gambaran yang jauh lebih baik tentang apa yang terjadi daripada mencoba membaca sinyal tangan atau menafsirkan deskripsi minimalis tentang pandangan modern. Ini juga dapat membuat interpretasi wasit dari tindakan lebih jelas, memungkinkan pemain anggar untuk belajar bagaimana menanggapi pandangan realitas referendum.

Keempat, pertarungan kering membantu mengembangkan generasi pemberi referensi berikutnya. Pada hari-hari sebelum meluasnya penggunaan serangan listrik, menilai diperbolehkan pemain anggar untuk mendengarkan rekonstruksi oleh wasit yang berpengalaman dan mencocokkannya dengan apa yang mereka lihat. Proses ini mengatur panggung untuk pindah ke posisi wasit.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Anda tidak boleh memagari listrik di klub. Pemain anggar kompetitif harus benar-benar memagari latihan listrik secara teratur, dan sebaiknya dengan wasit yang wasit menggunakan standar komunikasi referensi modern. Pelajaran untuk pemain anggar kompetitif harus mencakup penggunaan senjata dengan pisau listrik dan melatih kiat-kiat listrik, dan senjata listrik dengan kotak pelatih. Saya telah mulai mengonversi sebagian besar dari senjata kering salle saya ke pisau listrik yang tidak dialiri listrik dengan ujung-ujung listrik sehingga para siswa mendapatkan sensasi dari pukulan tersebut. Senjata listrik memiliki distribusi bobot, keseimbangan, dan kinerja yang berbeda dari senjata kering, dan pemain anggar yang kompetitif harus merasa nyaman dengan karakteristik senjata listrik.

Aturan dan Peraturan Anggar

Salah satu olahraga paling elegan dalam sejarah adalah seni pagar yang berasal dari Yunani dan Mesir selama 1200 SM. Seiring berjalannya waktu, olahraga ini telah mengalami beberapa perubahan yang membuatnya lebih mudah dipahami. Dengan demikian peluang ini meningkatkan kesenangan terlibat dalam olahraga ini di berbagai belahan dunia. Di Amerika Serikat, aturan pagar modern telah memberikan peran penting dalam meningkatkan popularitas pagar. Peraturannya mungkin sedikit berbeda tergantung pada senjata yang digunakan, tetapi dasarnya tetap sama.

Main Game

Di awal permainan, para pemain anggar yang terlibat harus berdiri di garis guar masing-masing sambil saling berhadapan. Pagar kata digunakan sebagai sinyal bagi wasit untuk memulai gim. Permainan berlanjut hingga waktu yang diberikan berakhir atau jika sinyal wasit berhenti dan menghentikan permainan. Wasit akan menghentikan memberi jika salah satu pemain terluka parah. Selain itu, permainan juga akan berhenti, jika salah satu pemain memukul yang lain daripada menyentuh dan jika salah satu pemain dilucuti.

Lamanya

Durasi olahraga ini tergantung pada metode pertempuran atau permainan. Dalam babak pendahuluan, durasi adalah 5 sentuhan atau 4 menit. Penghapusan langsung memiliki 9 menit durasi pagar. Misalnya 3 menit masing-masing selama 3 putaran. Perbedaan ini memiliki 1 menit istirahat setiap pertandingan. Permainan berhenti jika salah satu pemain mendapatkan 15 sentuhan. Dalam acara tim, setiap pertandingan berlanjut selama 4 menit tanpa memperhatikan jumlah sentuhan yang didapat.

Scoring

Skor pemain menunjukkan poin ketika ia berhasil menyentuh senjatanya ke tubuh lawannya. Kasus skor tergantung pada jenis senjata yang digunakan. Saat menggunakan epee, Anda dapat mencetak poin jika Anda dapat menyentuh bagian tubuh lawan menggunakan pedang. Dalam saber, Anda hanya diperbolehkan menyentuh ujung pedang Anda di tubuh bagian atas. Sementara di foil, skor hanya dapat berlaku jika Anda dapat menyentuh batang lawan yang terletak di atas selangkangan dan di bawah kerah.

Fouls

Pemain anggar melakukan pelanggaran jika dia menggunakan tangan yang tidak bersenjata untuk membela atau menyerang. Dia juga melakukan pelanggaran ketika dia meninggalkan area pertempuran atau piste sambil menghindari sentuhan. Dalam memagari Anda harus mematuhi perintah wasit untuk menghindari pelanggaran. Kesalahan pertama berarti peringatan sementara skor busuk kedua sebagai titik untuk lawan Anda.

Mengapa Pagar Kering (atau Uap atau Standar)?

Hari ini diterima secara luas bahwa pagar tanpa peralatan scoring listrik, dan terutama mengadakan turnamen tanpa skor listrik, adalah buang-buang waktu. Anggar kering seperti itu (juga disebut standar, atau oleh uap Inggris, pagar) menandai satu sama sekali tidak bersentuhan dengan pagar nyata. Sayangnya, apa yang diterima secara luas hanya salah, dan dalam banyak hal membatasi pelatihan atlet di ketiga senjata.

Pertama, biarkan saya menetapkan bahwa saya percaya pagar dengan penilaian listrik dalam praktik adalah bagian penting dalam mempersiapkan persaingan. Keseimbangan dan penanganan senjata listrik berbeda, peralatan listrik pendukung, terutama yang lumpuh, membebani muatan fisiologis pada pemain anggar, waktu yang diperlukan untuk sukses dalam ketiga senjata berbeda. Anda harus memagari listrik untuk mempersiapkan kompetisi listrik.

Namun, ini bukan gambaran yang lengkap. Misalnya, perhatikan pukulannya. Tidak seorang pun, sepengetahuan saya, telah melakukan penelitian tentang berapa persentase pukulan dalam kompetisi listrik di ketiga senjata hasil dari faktor-faktor kebetulan yang tidak ada hubungannya dengan pelaksanaan teknik mekanik yang benar. Misalnya, apakah pukulan pada tubuh yang mendasarinya, atau apakah ada tanda kecelakaan pada lipatan pakaian? Jika persentasenya 10 persen, klik yang tidak disengaja mulai menghitung jumlah sentuhan yang signifikan dalam kompetisi. Pelatihan dengan skor elektrik dapat menghasilkan gambaran penempatan pukulan yang cukup baik, cukup baik yang sangat rentan terhadap perubahan hasil berdasarkan peluang.

Pada saat yang sama, karena pemain anggar berfokus pada apakah mesin pencetak mencatat suatu pukulan, mungkin ada kecenderungan untuk tidak merasakan seperti apa rasanya pukulan yang bagus. Dalam hal mengembangkan teknik yang baik, ini mungkin bukan hal yang baik, terutama jika pemain anggar ingin mengembangkan penempatan titik yang baik. Namun, ada hasil yang lebih duniawi, tetapi sangat signifikan. Pemain anggar dapat menjadi sangat percaya diri dalam keandalan skor listrik yang dia tidak sadari bahwa senjatanya telah gagal ketika ia melakukannya dalam pertarungan.

Saya telah melihat pagar fencers sebanyak 5 sentuhan dalam pertarungan eliminasi langsung tanpa menyadari bahwa hits tersebut tidak terdaftar karena tidak ada tip dalam senjata mereka – pukulan itu tidak cukup kuat, itu pasti tidak memiliki cukup waktu tinggal di target, entah bagaimana memukul luar parameter waktu dari mesin scoring, dll …. alasan apapun diterima dalam preferensi untuk menyadari pada hit pertama yang ada masalah teknis. Karena pagar kering adalah pengalaman yang lebih taktil, ia memupuk pemahaman yang baik tentang apa yang merupakan pukulan ringan yang mungkin tidak memicu cahaya, pukulan kuat yang seharusnya menerangi mesin penskalaan, dan merumput yang seharusnya tidak menghasilkan pukulan. Jika kita melatih untuk kemungkinan pukulan tinggi, pagar kering dapat membantu pelatihan itu.

Throughput di lantai pagar adalah masalah lain. Bukan hal yang luar biasa jika sebuah pertarungan listrik menghabiskan banyak waktu untuk memakai peralatan, menguji, mengidentifikasi dan mengganti peralatan ketika gagal, dll., Seperti yang dibutuhkan oleh pagar yang sebenarnya. Jika tujuan Anda adalah untuk pelatihan, dengan lebih banyak serangan yang memaksakan peningkatan pelatihan yang berlebihan pada atlet, throughput (jumlah serangan yang dipatok per strip per jam) menjadi masalah. Setiap tahun Salle saya memagari Pagar Til You Drop, sebuah turnamen informal dan self-refereed pada Hari Tahun Baru, di mana tujuannya adalah untuk memagari pertandingan yang paling kering dalam dua jam – tahun lalu dua pemain anggar memagari 52 pertandingan masing-masing, dan itu adalah dengan turun dari strip setelah setiap pertarungan sehingga orang lain bisa bertarung.

Akhirnya, hilangnya hakim telah menciptakan generasi pemain anggar yang tidak memiliki blok bangunan untuk mengembangkan keterampilan wasit atau pemahaman tentang tingkat tugas wasit. Pada tahun 1960-an dan 1970-an dan bahkan selama tahun-tahun terakhir sabut kering, para pemain anggar tumbuh menghakimi dan mewaspadai kolam-kolam di mana mereka memagari. Kami disosialisasikan kepada kesulitan melihat dan menjelaskan tindakan, dan, meskipun kami melecehkan wasit, kami memiliki tingkat simpati untuk betapa sulitnya pekerjaan itu. Lebih penting lagi kita belajar mengapa wasit menyebut tindakan seperti yang mereka lakukan melalui menonton dan mendengarkan, dan kami belajar banyak tentang mengenali tindakan lawan di strip.

Hari ini, penilaian listrik menciptakan kesan bahwa anggar adalah olahraga obyektif. Bukan – pemain anggar bersaing di lingkungan yang didominasi oleh interpretasi subjektif atas fakta-fakta fakta oleh para wasit. Pertandingan kering memiliki nilai dalam pelatihan khusus karena mereka bahkan lebih subjektif. Frustrasi atas juri yang hilang dari pukulan bukanlah hal yang buruk jika kita ingin mengembangkan kemampuan untuk mempertahankan fokus dalam menghadapi panggilan buruk dan untuk menyesuaikan teknik dengan kemampuan wasit dan sistem penilaian.

Ada banyak alasan bagus untuk memadamkan pelatihan dengan skor elektrik – selalu diinginkan untuk berlatih dengan cara Anda bertempur dalam persaingan. Namun, ada juga alasan-alasan yang baik untuk menjaga latihan latihan kering dan kompetisi internal khusus sebagai bagian dari repertoar pelatihan. Pelatih dan pemain anggar harus mengidentifikasi hasil spesifik untuk setiap jenis aktivitas, listrik atau kering, dan menggunakan alat yang paling tepat untuk tugas pelatihan.

Di Sepak Bola – Pertandingan Sepak Bola Di Liga Sepakbola Eropa Terbesar – Harus Ada Empat Orang Garis

Saya telah menonton sepak bola sepanjang hidup saya dan mungkin akan mengatakan saya memiliki obsesi yang tidak sehat dengan gim ini dan seperti semua penggemar, saya memiliki ide sendiri tentang cara memperbaikinya. Bugbear utama saya adalah asisten hakim garis / referee.

Di penerbangan teratas di negara-negara seperti Inggris, Italia dan Spanyol di mana uang tersedia untuk itu mengapa kita hanya memiliki dua hakim garis? Tentunya masuk akal untuk memiliki empat? Kemudian mereka dapat membuat penilaian yang lebih baik tentang panggilan apakah bola melewati garis atau tidak. Juga harus meningkatkan kemungkinan penyerang mendapatkan manfaat dari keraguan dalam panggilan offside jika pemain hanya diberikan offside ketika kedua hakim garis mengangkat bendera mereka.

Tetapi alasan utama yang saya miliki untuk mendorong empat hakim garis adalah karena seorang wasit membutuhkan bantuan mereka. Empat hakim garis kemudian bisa mengambil baju menarik, siku dan hal-hal lain yang terjadi di luar pandangan wasit.

Yang paling mengganggu saya adalah pemeriksaan tubuh yang mencolok dan tarikan kemeja yang keluar dari pandangan wasit untuk menghentikan pemain yang berlari di belakang pemain belakang. Saya benar-benar muak dengan media yang mengatakan kepada saya bahwa melihat pemain yang dikirim untuk merusak permainan ketika di benak saya apa yang merusak permainan adalah apa yang disebut pelanggaran 'pintar' yang sinis yang menghentikan seorang penyerang dalam aliran penuh untuk hukuman yang sangat kecil.

Plus Saya percaya bahwa jika pemain mendapat hukuman lebih keras untuk pelanggaran semacam itu mereka akan jauh lebih kecil kemungkinannya untuk melakukan itu di tempat pertama. Saya tidak percaya mereka akan mengarah pada lebih banyak pemesanan dan kartu merah secara keseluruhan, hanya mengurangi pelanggaran sinis.

Lagi pula mereka mengatakan pelarangan tackle dari belakang akan menyebabkan sebagian besar permainan berakhir dengan setidaknya satu pemain yang dikeluarkan tetapi karena kami telah melihat semua yang telah terjadi adalah bahwa para pemain telah mengubah permainan mereka untuk mengkompensasi perubahan aturan.

Hal lain, adalah bahwa hakim garis akan selalu berada di sisi kanan lapangan – tidak seperti sekarang di mana pemain bisa lolos dengan mengambil tendangan sudut dari kuadran dll karena hakim garis berada di sisi lain lapangan.

Terlepas dari sedikit modifikasi seperti ini, saya pribadi merasa sepakbola tidak perlu diubah. Tentu saja saya tidak suka melihat wasit kehilangan kekuatan yang dia miliki saat ini, sementara itu mungkin mengurangi potensi korupsi, itu juga akan kehilangan poin-poin pembicaraan yang diberikan oleh ref dengan membuat kesalahan manusia.

Mari kita hadapi itu kita semua ingin berbicara tentang wasit yang tidak memberikan atau memberikan penalti yang sangat penting, tidak ada kesalahan dll yang memberi kita alasan yang mudah untuk tim kita kalah daripada mengakuinya tidak cukup bagus untuk mengalahkan lawan.

Setelah semua yang tidak percaya bahwa tim mereka adalah tim terbesar di sana? Kita semua tahu bahwa di setiap level, penggemar menyanyikan bahwa tim mereka adalah yang terbesar yang pernah dilihat dunia meskipun kita tahu itu tidak benar, kita masih mempercayainya.

Setelah mengatakan bahwa itu akan menjadi perbaikan jika pejabat pertandingan, perwakilan dari dua klub yang baru saja bermain, dan seorang pejabat independen semua duduk setelah pertandingan dan pergi melalui video pertandingan yang memeriksa keputusan mereka. Para pejabat klub kemudian bisa menanyakan keputusan bahwa klub tidak setuju dengan hukuman retrospektif atau hukuman dapat diberikan oleh wasit pertandingan.