Anggar Perintis – Menilai Pertandingan Kering II

[ad_1]

Setiap kompetisi anggar hanya sebagus yang dilakukan oleh perwira. Hal ini terutama berlaku ketika Anda memagari sutradara atau wasit dan empat hakim dalam kompetisi kering (atau uap atau standar). Dalam artikel pertama dalam seri ini kami membahas target. Artikel ini membahas apa yang membuat hit atau sentuhan.

Konsep dasar dari pukulan di pagar adalah bahwa kedatangan senjata pada target akan menyebabkan cedera pada oposisi jika senjata itu tajam. Ini mempertahankan fungsi tempur asli dari senjata, dan mencerminkan realitas duel di akhir 1800-an dan awal 1900 ketika tujuan umum adalah untuk mengambil darah untuk memuaskan kehormatan dan tidak membunuh lawan. Dalam olahraga, ini dinyatakan dalam kriteria bahwa pisau harus menangkap target.

Kriteria ini tidak memerlukan jumlah tikungan yang spesifik. Tikungan besar berbahaya untuk beberapa derajat dalam arti menekankan pisau dan dalam tingkat kekuatan umum mereka ke tubuh lawan. Mereka juga menunjukkan bahwa pemain anggar terlalu dekat atau telah menerjang terlalu dalam, memperlihatkan dia mudah ditipu jika serangannya terpisah. Dan untuk kembali ke ide awal untuk menggambar darah, sebuah tikungan yang dalam pada pisau berarti bahwa pisau akan menembus tubuh lawan, bukan tujuan dalam duel.

Ini mengarah pada pertanyaan tentang apa yang menjadi penahanan. Sebenarnya ada catatan yang cukup jelas tentang bagaimana hit didefinisikan pada hari-hari di mana pagar kering adalah norma:

1937 Peraturan Asosiasi Anggar Amatir untuk Kompetisi: "Setiap dorongan dengan titik pada epee, foil, atau saber harus tiba dengan jelas dan jelas untuk dihitung sebagai hit."

1940 Amateur Fencers League of America Anggar Aturan: "Setiap sentuhan, untuk menjadi sah, harus tiba pada target dengan jelas dan bersih dengan intinya."

1950 Roger Crosnier & Panduan untuk Menilai dan Memimpin di Foil dan Saber: "Sebuah hit yang bagus di foil … hanya dapat berlaku jika titik foil, bergerak maju, mendarat dengan jelas dan jelas pada pemain anggar dan perbaikan. Ketika kita duduk "memperbaiki", kita berarti bahwa titik pedang, jika tajam akan mendarat di pemain anggar sedemikian rupa sehingga akan menimbulkan luka. "

1965 Amateur Fencers League of America Anggar Aturan dan Manual: "Aturan tidak memerlukan tingkat penetrasi teoretis khusus, tetapi mereka memang mengharuskan adanya kontak jelas antara titik dan permukaan yang valid atau tidak valid."

Untuk meringkas, dengan bodoh atau pukul hit adalah hit ketika tiba dengan jelas dan jelas dan perbaikan pada target dengan cara yang akan menyebabkan cedera jika titik itu tajam. Tindakan yang menampar lawan dengan sisi pisau atau titik atau yang meluncur di sepanjang permukaan target tanpa menangkapi bukanlah pukulan. Penting untuk dicatat bahwa penangkapan tidak didefinisikan oleh waktu kontak yang diperlukan (dalam lembaran listrik telah sesingkat di bawah 10 milidetik). Intinya dapat menangkap dan kemudian meluncur, meluncur dan kemudian menangkap, atau menangkap dan tetap tinggal.

Situasi dengan pedang lebih rumit. Perubahan skor elektronik di saber berarti bahwa kekhawatiran tradisional seperti cambuk dan apakah atau tidak serangan datang dengan ujung tombak dibuat obolete oleh teknologi. Jika saber listrik menyentuh lumpuh, alat pemindai akan menandakan pukulan terlepas apakah pisau terpisah, hit tiba sebelum atau sesudah penangkaran atau jika melalui baja. Bahkan perbedaan lama antara satu titik yang tidak ditangkap dan yang dilakukan adalah usang. Dengan kondisi seperti ini, satu-satunya cara agar pertarungan yang kering dapat dimasak di bawah kondisi dasar yang sama seperti pertarungan listrik adalah dengan menilai setiap kontak sebagai hit, dan kemudian membuat penilaian tentang validitasnya berdasarkan pada hak jalan.

Tidak setiap klik menghasilkan sentuhan. Dalam foil, klik dapat berupa target aktif atau tidak aktif. Dalam saber, hit dapat tepat sasaran atau tidak sesuai target, dan kemudian bukan tindakan yang harus diakui sama sekali. Epee jauh lebih sederhana; hit adalah hit. Ini membawa ke dalam bermain perbedaan dasar antara hits material dan hits yang valid. Hakim menentukan materialitas, apakah penangkapan terpukul atau tidak. Validitas penentuan referendum, apakah hasil hit atau tidak dalam sentuhan berdasarkan pada aturan senjata tertentu.

Cara terbaik untuk menyaring kemampuan Anda untuk menentukan apa dan apa yang bukan pukulan adalah berlatih menilai, sama seperti Anda berlatih anggar. Ketika Anda tidak memagari, menonton pertarungan, dan menonton secara khusus untuk menentukan apakah pisau itu menangkap. Anda akan menjadi hakim yang lebih baik untuk upaya itu.

[ad_2]

Menjadi Mitra Pelatihan Anggar yang Baik – Pertandingan Kering

[ad_1]

Anggar pertarungan adalah bagian dari program apa pun untuk mengajarkan anggar atau mempersiapkan atlet untuk kompetisi. Memagari berbagai mitra dengan berbagai tingkat kemampuan memberikan peluang untuk mengembangkan dan melaksanakan rencana taktis, menggunakan waktu dengan bijaksana, dan menerapkan teknik spesifik dalam kondisi yang realistis. Dalam banyak klub pertarungan dipagari menggunakan sistem penilaian listrik. Namun, jika klub Anda memagari persentase yang signifikan dari latihan pertarungan kering (tanpa skor listrik), ada cara-cara khusus di mana Anda dapat meningkatkan bouting sebagai alat pelatihan.

Langkah terbesar adalah bagi pemain anggar untuk menyadari bahwa pertarungan latihan di klub bukanlah Olimpiade pribadi mereka. Tidak seperti kompetisi, di mana memenangkan setiap poin sangat penting, latihan pertarungan dipagari untuk meningkatkan kinerja. Ini membutuhkan pola pikir yang berbeda. Ya, Anda ingin mengalahkan lawan dan memaksimalkan nilai pelatihan Anda, tetapi Anda juga ingin lawan, rekan satu tim Anda, untuk memaksimalkan pelatihannya.

Pertama, setiap pukulan harus segera diakui. Sebuah pukulan kering yang Anda rasakan mungkin tidak menyebabkan mesin pencetak mencetak pukulan dalam kompetisi. Dan pukulan yang terasa seperti tamparan dapat menghasilkan pukulan. Meskipun pemain anggar yang berpengalaman bisa mengetahui sebagian besar waktu, itu bukan ilmu pasti. Salah satu berarti bahwa hit potensial melewati pertahanan. Biarkan pemain anggar yang posisinya tiba menolak pukulan jika dia merasa itu terlalu ringan, tamparan, dll.

Kedua, jangan berdebat tentang cara yang benar dalam foil atau saber. Mintalah seorang anggota tim wasit. Bahkan jika semua wasit melakukan panggilan yang membuat serangan, pagar Anda sekarang harus meyakinkan pihak ketiga, seperti yang dilakukannya dalam pertarungan kompetitif. Ini meningkatkan kecepatan pertarungan dan menggerakkan ritme lebih dekat ke persaingan. Sekarang Anda harus melatih latihan Anda untuk penggunaan periode antara "berhenti" dan "pagar."

Anda akan menemukan bahwa langkah 1 dan 2 membawa Anda dari 15 menit untuk melawan pertarungan ke 3 hingga 5, sehingga Anda dapat memagari lebih banyak selama waktu latihan Anda.

Ada dua manfaat sampingan yang penting. Mengembangkan kemampuan untuk menginterpretasikan tindakan dari posisi wasit akan membantu Anda memahami apa yang dilakukan lawan saat Anda memagari. Dan beberapa dari mereka yang melayani sebagai wasit praktek akan berkembang sebagai wasit yang kompeten untuk kompetisi.

Ketiga, jika Anda adalah pemain anggar yang lebih kuat, memagari pemain anggar yang lebih lemah bukanlah buang-buang waktu. Anda melayani sebagai mitra pelatihan, jadi pagar pada tingkat yang akan meregangkan, tetapi tidak membanjiri, lawan Anda. Gunakan pertarungan untuk melakukan tindakan Anda lebih lambat dengan konsentrasi yang lebih besar pada teknik sempurna. Alternatif lain adalah menggunakan pertarungan untuk berlatih kombinasi teknik, jarak, dan waktu tertentu, membuat semua serangan Anda dengan gerakan tertentu. Jika Anda adalah pemain anggar yang lebih lemah, anggar terhadap pemain anggar yang lebih kuat akan menghasilkan kerugian, tetapi itu juga akan memaksa Anda untuk mempercepat dan memfokuskan permainan Anda untuk sedekat mungkin dengan tantangan yang disajikan oleh pemain anggar yang lebih berpengalaman.

Keempat, pagar, jangan bersosialisasi atau beristirahat atau … Kolam rata-rata 6 pemain anggar membutuhkan waktu sekitar 90 menit untuk pagar foil atau epee (lebih pendek di saber). Selama itu Anda pagar 5 pertarungan. Jika Anda bekerja, Anda dapat memagari 12 hingga 20 serangan kering dalam periode waktu yang sama (dalam satu periode 2 jam dalam Pagar tahunan salle tahunan 'Anda Menunda Acara Tahun Baru, pemenang memagari 42 pertarungan). Lebih banyak pengulangan dan peningkatan latihan fisik adalah hasilnya.

Kami memagari kompetisi persis seperti cara kami melatih dalam pelajaran. Jadi, menjadi mitra pelatihan yang baik – maksimalkan pelatihan Anda dan pelatihan pasangan Anda dengan menghilangkan pertanyaan tentang siapa yang memukul siapa, menggunakan pertarungan untuk meregangkan keterampilan Anda dan orang-orang lawan Anda, dan memagari, memagari sebanyak yang Anda bisa. Di masa kejayaan kesuksesan internasional Jerman, pemain anggar mereka dilaporkan bertarung 200 kali seminggu. Untuk pemain anggar rata-rata itu adalah tujuan yang mustahil. Tapi semakin Anda pagar, dan semakin baik Anda menggunakan pengalaman, semakin baik pemain anggar Anda.

[ad_2]

 Mengapa Pagar Kering?

[ad_1]

Pagar modern adalah pagar listrik. Di beberapa klub, muncul dengan senjata kering (yang tidak menggunakan skor elektronik, juga dikenal sebagai senjata standar atau uap) menandai Anda sebagai pemula yang ingin memagari atau sebagai seseorang dengan ide aneh tentang pagar apa yang sebenarnya . Tapi ada alasan kuat untuk pagar tanpa skor listrik, dan membuat pagar kering sebagai bagian reguler dari program pelatihan.

Pertama, ada masalah biaya sederhana. Dan biaya berarti akses. Peralatan listrik mahal, dan mudah rusak, menyebabkan biaya perbaikan. Menambahkan $ 150 hingga $ 250 ke biaya masuk ke olahraga untuk dipagari di klub lokal tidak mengganggu keluarga yang menghasilkan $ 200.000 setahun … tetapi itu menyebabkan orang-orang di ujung bawah spektrum ekonomi berpikir pagar mungkin terlalu mahal.

Erat terkait dengan ini adalah kebutuhan untuk turnamen murah untuk pemula. Dengan turnamen tingkat divisi sekarang memiliki biaya masuk $ 30 hingga $ 40, dan turnamen nasional dengan harga $ 120, orang tua anggar mengatakan kepada saya bahwa jika salle kami tidak dapat meminjamkan peralatan, mereka tidak akan dapat mengirim pemain anggar muda mereka ke turnamen . Turnamen kering dapat disusun untuk menawarkan tempat pelatihan dan cara untuk membawa lebih banyak pemain anggar ke olahraga dengan biaya lebih rendah.

Kedua, kecepatan merupakan faktor. Diperlukan waktu untuk menghubungkan peralatan scoring listrik, waktu untuk menguji, waktu untuk memperbaiki masalah yang tak terelakkan yang datang dengan tingkat standar normal pemeliharaan peralatan fencer, waktu untuk melepas kaitan. Anda mendapatkan setidaknya 50% produktivitas lebih tinggi dari strip ketika digunakan untuk latihan latihan kering daripada listrik. Pemanfaatan jalur di turnamen kering tahunan Tahun Baru selama dua jam telah mencapai 20 serangan per jam (peraturannya adalah pemain anggar yang paling banyak melakukan pertandingan pada periode itu memenangkan turnamen). Jika Anda dibatasi waktu atau ingin memaksimalkan jumlah serangan yang dipagari untuk tujuan pelatihan, kekeringan memiliki tempat yang pasti.

Ketiga, pertarungan kering berkontribusi pada pengembangan taktis pemain anggar. Jika Anda menggunakan hakim dan kalimat, interaksi setelah sentuhan memberi pemain anggar gambaran yang jauh lebih baik tentang apa yang terjadi daripada mencoba membaca sinyal tangan atau menafsirkan deskripsi minimalis tentang pandangan modern. Ini juga dapat membuat interpretasi wasit dari tindakan lebih jelas, memungkinkan pemain anggar untuk belajar bagaimana menanggapi pandangan realitas referendum.

Keempat, pertarungan kering membantu mengembangkan generasi pemberi referensi berikutnya. Pada hari-hari sebelum meluasnya penggunaan serangan listrik, menilai diperbolehkan pemain anggar untuk mendengarkan rekonstruksi oleh wasit yang berpengalaman dan mencocokkannya dengan apa yang mereka lihat. Proses ini mengatur panggung untuk pindah ke posisi wasit.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Anda tidak boleh memagari listrik di klub. Pemain anggar kompetitif harus benar-benar memagari latihan listrik secara teratur, dan sebaiknya dengan wasit yang wasit menggunakan standar komunikasi referensi modern. Pelajaran untuk pemain anggar kompetitif harus mencakup penggunaan senjata dengan pisau listrik dan melatih kiat-kiat listrik, dan senjata listrik dengan kotak pelatih. Saya telah mulai mengonversi sebagian besar dari senjata kering salle saya ke pisau listrik yang tidak dialiri listrik dengan ujung-ujung listrik sehingga para siswa mendapatkan sensasi dari pukulan tersebut. Senjata listrik memiliki distribusi bobot, keseimbangan, dan kinerja yang berbeda dari senjata kering, dan pemain anggar yang kompetitif harus merasa nyaman dengan karakteristik senjata listrik.

[ad_2]

Mengapa Pagar Kering (atau Uap atau Standar)?

[ad_1]

Hari ini diterima secara luas bahwa pagar tanpa peralatan scoring listrik, dan terutama mengadakan turnamen tanpa skor listrik, adalah buang-buang waktu. Anggar kering seperti itu (juga disebut standar, atau oleh uap Inggris, pagar) menandai satu sama sekali tidak bersentuhan dengan pagar nyata. Sayangnya, apa yang diterima secara luas hanya salah, dan dalam banyak hal membatasi pelatihan atlet di ketiga senjata.

Pertama, biarkan saya menetapkan bahwa saya percaya pagar dengan penilaian listrik dalam praktik adalah bagian penting dalam mempersiapkan persaingan. Keseimbangan dan penanganan senjata listrik berbeda, peralatan listrik pendukung, terutama yang lumpuh, membebani muatan fisiologis pada pemain anggar, waktu yang diperlukan untuk sukses dalam ketiga senjata berbeda. Anda harus memagari listrik untuk mempersiapkan kompetisi listrik.

Namun, ini bukan gambaran yang lengkap. Misalnya, perhatikan pukulannya. Tidak seorang pun, sepengetahuan saya, telah melakukan penelitian tentang berapa persentase pukulan dalam kompetisi listrik di ketiga senjata hasil dari faktor-faktor kebetulan yang tidak ada hubungannya dengan pelaksanaan teknik mekanik yang benar. Misalnya, apakah pukulan pada tubuh yang mendasarinya, atau apakah ada tanda kecelakaan pada lipatan pakaian? Jika persentasenya 10 persen, klik yang tidak disengaja mulai menghitung jumlah sentuhan yang signifikan dalam kompetisi. Pelatihan dengan skor elektrik dapat menghasilkan gambaran penempatan pukulan yang cukup baik, cukup baik yang sangat rentan terhadap perubahan hasil berdasarkan peluang.

Pada saat yang sama, karena pemain anggar berfokus pada apakah mesin pencetak mencatat suatu pukulan, mungkin ada kecenderungan untuk tidak merasakan seperti apa rasanya pukulan yang bagus. Dalam hal mengembangkan teknik yang baik, ini mungkin bukan hal yang baik, terutama jika pemain anggar ingin mengembangkan penempatan titik yang baik. Namun, ada hasil yang lebih duniawi, tetapi sangat signifikan. Pemain anggar dapat menjadi sangat percaya diri dalam keandalan skor listrik yang dia tidak sadari bahwa senjatanya telah gagal ketika ia melakukannya dalam pertarungan.

Saya telah melihat pagar fencers sebanyak 5 sentuhan dalam pertarungan eliminasi langsung tanpa menyadari bahwa hits tersebut tidak terdaftar karena tidak ada tip dalam senjata mereka – pukulan itu tidak cukup kuat, itu pasti tidak memiliki cukup waktu tinggal di target, entah bagaimana memukul luar parameter waktu dari mesin scoring, dll …. alasan apapun diterima dalam preferensi untuk menyadari pada hit pertama yang ada masalah teknis. Karena pagar kering adalah pengalaman yang lebih taktil, ia memupuk pemahaman yang baik tentang apa yang merupakan pukulan ringan yang mungkin tidak memicu cahaya, pukulan kuat yang seharusnya menerangi mesin penskalaan, dan merumput yang seharusnya tidak menghasilkan pukulan. Jika kita melatih untuk kemungkinan pukulan tinggi, pagar kering dapat membantu pelatihan itu.

Throughput di lantai pagar adalah masalah lain. Bukan hal yang luar biasa jika sebuah pertarungan listrik menghabiskan banyak waktu untuk memakai peralatan, menguji, mengidentifikasi dan mengganti peralatan ketika gagal, dll., Seperti yang dibutuhkan oleh pagar yang sebenarnya. Jika tujuan Anda adalah untuk pelatihan, dengan lebih banyak serangan yang memaksakan peningkatan pelatihan yang berlebihan pada atlet, throughput (jumlah serangan yang dipatok per strip per jam) menjadi masalah. Setiap tahun Salle saya memagari Pagar Til You Drop, sebuah turnamen informal dan self-refereed pada Hari Tahun Baru, di mana tujuannya adalah untuk memagari pertandingan yang paling kering dalam dua jam – tahun lalu dua pemain anggar memagari 52 pertandingan masing-masing, dan itu adalah dengan turun dari strip setelah setiap pertarungan sehingga orang lain bisa bertarung.

Akhirnya, hilangnya hakim telah menciptakan generasi pemain anggar yang tidak memiliki blok bangunan untuk mengembangkan keterampilan wasit atau pemahaman tentang tingkat tugas wasit. Pada tahun 1960-an dan 1970-an dan bahkan selama tahun-tahun terakhir sabut kering, para pemain anggar tumbuh menghakimi dan mewaspadai kolam-kolam di mana mereka memagari. Kami disosialisasikan kepada kesulitan melihat dan menjelaskan tindakan, dan, meskipun kami melecehkan wasit, kami memiliki tingkat simpati untuk betapa sulitnya pekerjaan itu. Lebih penting lagi kita belajar mengapa wasit menyebut tindakan seperti yang mereka lakukan melalui menonton dan mendengarkan, dan kami belajar banyak tentang mengenali tindakan lawan di strip.

Hari ini, penilaian listrik menciptakan kesan bahwa anggar adalah olahraga obyektif. Bukan – pemain anggar bersaing di lingkungan yang didominasi oleh interpretasi subjektif atas fakta-fakta fakta oleh para wasit. Pertandingan kering memiliki nilai dalam pelatihan khusus karena mereka bahkan lebih subjektif. Frustrasi atas juri yang hilang dari pukulan bukanlah hal yang buruk jika kita ingin mengembangkan kemampuan untuk mempertahankan fokus dalam menghadapi panggilan buruk dan untuk menyesuaikan teknik dengan kemampuan wasit dan sistem penilaian.

Ada banyak alasan bagus untuk memadamkan pelatihan dengan skor elektrik – selalu diinginkan untuk berlatih dengan cara Anda bertempur dalam persaingan. Namun, ada juga alasan-alasan yang baik untuk menjaga latihan latihan kering dan kompetisi internal khusus sebagai bagian dari repertoar pelatihan. Pelatih dan pemain anggar harus mengidentifikasi hasil spesifik untuk setiap jenis aktivitas, listrik atau kering, dan menggunakan alat yang paling tepat untuk tugas pelatihan.

[ad_2]

Anggar Perintis – Menilai Perut Kering IV

[ad_1]

Setiap kompetisi anggar hanya sebagus yang dilakukan oleh perwira. Hal ini terutama berlaku ketika Anda memagari sutradara atau wasit dan empat hakim dalam kompetisi kering (atau uap atau standar). Artikel ini mengakhiri seri pada penilaian kering dengan menangani mekanisme penilaian.

Satu set lengkap pejabat untuk pertarungan anggar kering adalah seorang Wasit (sebelumnya disebut sebagai Direktur atau Presiden Juri) dan empat Hakim. Dua hakim berdiri di belakang masing-masing pemain anggar dan bertanggung jawab untuk mengamati hits di pemain anggar yang berlawanan. Sebagai soal keamanan, hakim harus setidaknya satu meter dari tepi pagar dan satu meter di belakang pemain anggar mereka.

Ini berarti bahwa para juri (dan wasit) harus bergerak secara konstan dengan pemain anggar untuk mempertahankan posisi terbaik untuk mengamati target lawan. Positioning adalah keseimbangan yang cukup dekat untuk melihat hits, cukup jauh sehingga Anda dapat melihat tindakan yang lebih luas yang akan digambarkan oleh wasit, dan pada sudut yang tepat untuk melihat sebanyak mungkin target. Satu meter di sebelah / satu meter di belakang aturan praktis menempatkan hakim dalam posisi optimal.

Ketika Anda melihat tanah hit di target lawan segera angkat tangan Anda untuk memberi sinyal wasit bahwa Anda telah melihat hit. Seorang wasit sebenarnya seharusnya tidak menghentikan pertarungan dan bertanya apakah Anda telah melihat hit kecuali tangan telah naik (atau dia telah melihat hit). Tidak ada tangan berarti Anda dapat menyangkal pemain anggar hadiah yang layak untuk tindakan yang dilaksanakan dengan baik. Jika Anda menunda tangan, wasit dapat berhenti dalam kalimat berikut hanya untuk membuat Anda mempermalukan dia dan hakim lain dengan mengatakan "baik, saya pikir melihat sesuatu kembali beberapa waktu lalu." Salah satu dari tindakan ini meninggalkan pemain anggar tanpa kepercayaan pada kemampuan Anda dan kepastian bahwa para pejabat baik sengaja curang atau hanya tidak kompeten.

Sebagai hakim Anda harus benar-benar tidak memihak. Kedua pemain anggar layak mendapatkan pertarungan yang adil. Kecurangan atas nama rekan satu tim atau teman atau melawan klub atau pemain anggar yang tidak Anda sukai tidak dapat dimaafkan dan menghancurkan integritas hasil kompetisi. Sebut hitsnya seperti yang Anda lihat, tidak seperti yang Anda inginkan.

Dengan ini muncul kebutuhan untuk menahan tekanan. Beberapa pemain anggar telah dikenal karena kemampuan mereka untuk berkomunikasi jijik lengkap dengan seorang hakim dengan satu tatapan. Memiliki pemain anggar yang baik mengungkapkan secara visual atau secara lisan bahwa Anda telah kehilangan pukulan yang jelas bagi bahkan seseorang yang lahir tanpa visi menciptakan tekanan untuk memanggil hits yang diragukan dalam menguntungkan mereka untuk mendapatkan persetujuan atau untuk memperbaiki kesalahan. Orang yang menatap Anda seolah-olah Anda memiliki kecerdasan batu melakukan hal itu untuk memengaruhi Anda untuk meminta bantuannya di lain waktu ketika tidak ada pukulan. Jangan jatuh untuk permainan game ini.

Setiap orang yang berpagar kering tidak mengerti bahwa hakim tidak melihat atau melihat mereka dengan tidak benar. Ujung senjata adalah benda kecil, itu bergerak sangat cepat, dan target lawan bergerak pada saat yang sama. Bahkan hakim yang sangat berpengalaman pun akan membuat kesalahan. Berlatihlah menilai setiap peluang yang Anda dapatkan sehingga Anda akan meminimalkan kesalahan, memaksimalkan panggilan yang baik dalam kondisi yang sulit, dan membiarkan pagar anggar mencapai potensi penuh mereka.

[ad_2]

Anggar Perintis – Menilai Pertandingan Kering III

[ad_1]

Setiap kompetisi anggar hanya sebagus yang dilakukan oleh perwira. Hal ini terutama berlaku ketika Anda memagari sutradara atau wasit dan empat hakim dalam kompetisi kering (atau uap atau standar). Dalam artikel pertama dalam seri ini kami membahas target. Artikel kedua memeriksa apa yang membuat hit atau sentuhan. Dalam artikel ini kami akan fokus pada bagaimana hakim memilih. Ada perbedaan mendasar antara hit yang hits dan yang menghasilkan penghargaan sentuhan. Kedua negara yang berbeda ini adalah hits material dan sentuhan yang valid. Hakim menentukan materialitas, apakah penangkapan terpukul atau tidak. Wasit menentukan validitas, apakah atau tidak hasil pukulan dalam sentuhan berdasarkan pada aturan senjata tertentu.

Ketika pukulan terjadi, wasit akan melakukan polling kepada anggota juri. Tiga orang memilih materialitas hit di bawah keadaan normal, dua hakim terletak di belakang pemain anggar yang mencetak hit dan wasit. Masing-masing dari ketiganya dapat memberikan salah satu dari tiga atau empat suara:

Ya – suara "ya" berarti bahwa hakim atau wasit telah melihat penangkapan hit pada lawan pada target senjata itu. Suara ini digunakan dalam ketiga senjata.

Ya, tetapi tidak valid – "ya tapi tidak valid" (sering kali bahasa sehari-hari disebut sebagai "off target") berarti hakim atau wasit telah melihat tabrakan, tetapi klik tersebut tidak pada target yang valid. Suara ini digunakan hanya dalam bentuk foil (kecuali Anda memagari pedang di bawah aturan lama dengan area off-target di saber). Hits dari area target saber dalam pertarungan kering dimaksudkan untuk menyerupai kondisi pagar modern "tidak."

Tidak – suara "tidak" berarti hakim atau wasit melihat ke mana pisau pergi dan bahwa ia tidak mendarat dengan suatu penangkapan. Dalam foil atau epee, itu mungkin menampar atau menyerempet target. Dalam ketiga senjata itu mungkin tidak mendarat sama sekali.

Abstain – pemungutan suara "abstain" berarti hakim atau wasit tidak dapat melihat di mana hit mendarat, atau jika itu terjadi, karena itu keluar dari bidang pandang atau sebaliknya tidak dapat ditentukan.

Setiap suara oleh hakim bernilai 1 suara; suara wasit bernilai 1 ½ suara. Dua pejabat yang memilih dengan cara yang sama menentukan apakah hit itu material (ini adalah penyederhanaan proses pemungutan suara yang sangat kompleks yang akan dibahas dalam artikel yang akan datang.

Ada situasi di mana hakim dapat diminta untuk memilih materialitas hit pada pemain anggar mereka berdiri tepat di belakang. Jika kedua hakim dengan tanggung jawab utama untuk target abstain, wasit dapat menanyakan apakah dua hakim lainnya melihat hit. Dan dalam hakim epee dapat ditanyakan apakah mereka memiliki pendapat tentang waktu relatif dari hit untuk membantu dalam menyelesaikan hit simultan yang jelas.

Ketika hakim memilih, mereka harus melakukannya dengan penuh percaya diri, cepat, dengan suara yang kuat, dan hanya menggunakan empat suara standar: ya, ya tapi tidak valid, tidak, dan abstain. Suara yang ragu-ragu dan jawaban yang terlibat benar-benar memperlambat pertarungan dan menciptakan ketidakpastian dan kurangnya kepercayaan di pihak pemain anggar. Belajar untuk memilih dengan baik dan cepat datang dengan latihan seperti hampir semua hal lain dalam pagar. Dalam artikel sebelumnya saya menyarankan menonton pertarungan untuk berlatih melihat hit sebagai alat pelatihan utama. Sekarang ketika Anda menonton, suara pada saat yang sama – tidak ragu-ragu, katakan saja pada diri Anda ya, ya tapi tidak valid, atau tidak.

[ad_2]

Menentukan Prioritas di Epee Kering

[ad_1]

Salah satu kontribusi besar pagar listrik untuk pengelolaan kompetisi adalah pengenalan pagar epee listrik pada 1930-an. Tidak ada lagi juri harus berkumpul di sekitar pemain anggar dan memeriksa seragamnya untuk berbagai agen penandaan yang digunakan. Tidak ada lagi mereka harus menggunakan pensil untuk mencoret tanda hit yang sudah diputuskan. Dan tidak ada lagi yang harus diputuskan oleh Presiden Juri yang pertama kali mendarat. Tapi, bahkan hari ini, tidak semua epee dipagari secara elektrik. Jadi jika Anda melakukan pagar kering epee (dinilai oleh hakim secara visual melihat penangkapan), bagaimana Anda menentukan apa yang menjadi hit (materiality) dan hit mana yang memiliki prioritas (validitas)?

Pertanyaan pertama, apakah hit adalah hit (dan dengan demikian adalah materi) dijawab dengan cara yang sama seperti pada foil. Para hakim dan wasit mengawasi penangkapan dan memberikan suara apakah ada sentuhan atau tidak. Meskipun epee pada periode klasik memang menggunakan kapur, pewarna, titik-titik tusuk timah, dan poin d'arret untuk memastikan bahwa pukulan bisa dilihat, foil selama periode yang sama tidak, dan tidak menderita lumayan dari mengandalkan penilaian visual saja. .

Pertanyaan kedua tentang keabsahan pukulan material lebih sulit. Aturan epee menetapkan bahwa klik materi pertama memiliki prioritas dan merupakan klik yang valid untuk sentuhan yang diberikan. Ini mengarah ke empat kemungkinan situasi:

(1) Hanya satu dari dua pemain anggar mendarat dengan hit material, seperti yang ditunjukkan oleh suara Ya oleh hakim dan wasit. Jika hanya satu klik yang diterima, klik itu harus mendapat prioritas dan menjadi sentuhan yang valid.

(2) Kedua pemain anggar tiba dengan hits material, seperti yang ditunjukkan oleh suara Ya oleh hakim dan wasit, tetapi satu pukulan jelas di depan yang lain. Dalam hal ini penilaian wasit untuk yang pertama menentukan hit yang valid dan penghargaan sentuhan.

(3) Kedua pemain anggar tiba dengan hits material, seperti yang ditunjukkan oleh suara Ya oleh hakim dan wasit, dan wasit tidak dapat menentukan hit mana yang mendarat terlebih dahulu. Dalam hal ini, wasit dapat meminta hakim yang terkena mendarat pertama dalam pendapat mereka dan dibimbing oleh komentar mereka. Atau, wasit dapat memberikan sentuhan ke kedua pemain anggar untuk pukulan serentak.

(4) Kedua pemain anggar tiba dengan hits material, seperti yang ditunjukkan oleh suara Ya oleh hakim dan wasit, dan tampak jelas bahwa kedua hit tiba secara bersamaan, atau begitu dekat secara bersamaan sehingga mata tidak dapat membedakan (ini adalah sumber dari 1 / 25 detik waktu untuk ketukan epee simultan listrik). Wasit memberikan sentuhan pada kedua pemain anggar untuk pukulan serentak.

Maksud dari epee adalah untuk mensimulasikan duel dengan pedang duel yang tajam. Dalam duel akhir 1800-an dan awal 1900-an, pukulan yang menghantam darah dan secara signifikan di depan tindakan lawan dapat dihitung untuk menghentikan aksi, baik oleh pemain anggar hit yang ditarik atau oleh detik-detik intervensi. Serangan serentak mewakili kasus ketika kedua duelist telah melakukan serangan dan keduanya terluka. Mengingat maksud dari senjata itu, wasit seharusnya tidak terlalu menganalisa pukulan serentak. Jika cukup dekat sehingga Anda tidak dapat menentukan perbedaan, itu akan cukup dekat untuk mengambil darah dari kedua duelist.

Hit serentak merupakan alat taktis yang penting di epee, dengan aplikasi yang berbeda dalam permainan pool, eliminasi langsung, dan one-touch pools yang unik. Sebagai wasit, Anda harus mengembangkan kemampuan untuk menetapkan prioritas dan memberikan sentuhan dengan cepat dan benar untuk memastikan bahwa pemain anggar dalam kompetisi kering memiliki pertarungan yang adil dan menyenangkan.

[ad_2]