Anggar Perintis – Menilai Pertandingan Kering II

[ad_1]

Setiap kompetisi anggar hanya sebagus yang dilakukan oleh perwira. Hal ini terutama berlaku ketika Anda memagari sutradara atau wasit dan empat hakim dalam kompetisi kering (atau uap atau standar). Dalam artikel pertama dalam seri ini kami membahas target. Artikel ini membahas apa yang membuat hit atau sentuhan.

Konsep dasar dari pukulan di pagar adalah bahwa kedatangan senjata pada target akan menyebabkan cedera pada oposisi jika senjata itu tajam. Ini mempertahankan fungsi tempur asli dari senjata, dan mencerminkan realitas duel di akhir 1800-an dan awal 1900 ketika tujuan umum adalah untuk mengambil darah untuk memuaskan kehormatan dan tidak membunuh lawan. Dalam olahraga, ini dinyatakan dalam kriteria bahwa pisau harus menangkap target.

Kriteria ini tidak memerlukan jumlah tikungan yang spesifik. Tikungan besar berbahaya untuk beberapa derajat dalam arti menekankan pisau dan dalam tingkat kekuatan umum mereka ke tubuh lawan. Mereka juga menunjukkan bahwa pemain anggar terlalu dekat atau telah menerjang terlalu dalam, memperlihatkan dia mudah ditipu jika serangannya terpisah. Dan untuk kembali ke ide awal untuk menggambar darah, sebuah tikungan yang dalam pada pisau berarti bahwa pisau akan menembus tubuh lawan, bukan tujuan dalam duel.

Ini mengarah pada pertanyaan tentang apa yang menjadi penahanan. Sebenarnya ada catatan yang cukup jelas tentang bagaimana hit didefinisikan pada hari-hari di mana pagar kering adalah norma:

1937 Peraturan Asosiasi Anggar Amatir untuk Kompetisi: "Setiap dorongan dengan titik pada epee, foil, atau saber harus tiba dengan jelas dan jelas untuk dihitung sebagai hit."

1940 Amateur Fencers League of America Anggar Aturan: "Setiap sentuhan, untuk menjadi sah, harus tiba pada target dengan jelas dan bersih dengan intinya."

1950 Roger Crosnier & Panduan untuk Menilai dan Memimpin di Foil dan Saber: "Sebuah hit yang bagus di foil … hanya dapat berlaku jika titik foil, bergerak maju, mendarat dengan jelas dan jelas pada pemain anggar dan perbaikan. Ketika kita duduk "memperbaiki", kita berarti bahwa titik pedang, jika tajam akan mendarat di pemain anggar sedemikian rupa sehingga akan menimbulkan luka. "

1965 Amateur Fencers League of America Anggar Aturan dan Manual: "Aturan tidak memerlukan tingkat penetrasi teoretis khusus, tetapi mereka memang mengharuskan adanya kontak jelas antara titik dan permukaan yang valid atau tidak valid."

Untuk meringkas, dengan bodoh atau pukul hit adalah hit ketika tiba dengan jelas dan jelas dan perbaikan pada target dengan cara yang akan menyebabkan cedera jika titik itu tajam. Tindakan yang menampar lawan dengan sisi pisau atau titik atau yang meluncur di sepanjang permukaan target tanpa menangkapi bukanlah pukulan. Penting untuk dicatat bahwa penangkapan tidak didefinisikan oleh waktu kontak yang diperlukan (dalam lembaran listrik telah sesingkat di bawah 10 milidetik). Intinya dapat menangkap dan kemudian meluncur, meluncur dan kemudian menangkap, atau menangkap dan tetap tinggal.

Situasi dengan pedang lebih rumit. Perubahan skor elektronik di saber berarti bahwa kekhawatiran tradisional seperti cambuk dan apakah atau tidak serangan datang dengan ujung tombak dibuat obolete oleh teknologi. Jika saber listrik menyentuh lumpuh, alat pemindai akan menandakan pukulan terlepas apakah pisau terpisah, hit tiba sebelum atau sesudah penangkaran atau jika melalui baja. Bahkan perbedaan lama antara satu titik yang tidak ditangkap dan yang dilakukan adalah usang. Dengan kondisi seperti ini, satu-satunya cara agar pertarungan yang kering dapat dimasak di bawah kondisi dasar yang sama seperti pertarungan listrik adalah dengan menilai setiap kontak sebagai hit, dan kemudian membuat penilaian tentang validitasnya berdasarkan pada hak jalan.

Tidak setiap klik menghasilkan sentuhan. Dalam foil, klik dapat berupa target aktif atau tidak aktif. Dalam saber, hit dapat tepat sasaran atau tidak sesuai target, dan kemudian bukan tindakan yang harus diakui sama sekali. Epee jauh lebih sederhana; hit adalah hit. Ini membawa ke dalam bermain perbedaan dasar antara hits material dan hits yang valid. Hakim menentukan materialitas, apakah penangkapan terpukul atau tidak. Validitas penentuan referendum, apakah hasil hit atau tidak dalam sentuhan berdasarkan pada aturan senjata tertentu.

Cara terbaik untuk menyaring kemampuan Anda untuk menentukan apa dan apa yang bukan pukulan adalah berlatih menilai, sama seperti Anda berlatih anggar. Ketika Anda tidak memagari, menonton pertarungan, dan menonton secara khusus untuk menentukan apakah pisau itu menangkap. Anda akan menjadi hakim yang lebih baik untuk upaya itu.

[ad_2]

Menjadi Mitra Pelatihan Anggar yang Baik – Pertandingan Kering

[ad_1]

Anggar pertarungan adalah bagian dari program apa pun untuk mengajarkan anggar atau mempersiapkan atlet untuk kompetisi. Memagari berbagai mitra dengan berbagai tingkat kemampuan memberikan peluang untuk mengembangkan dan melaksanakan rencana taktis, menggunakan waktu dengan bijaksana, dan menerapkan teknik spesifik dalam kondisi yang realistis. Dalam banyak klub pertarungan dipagari menggunakan sistem penilaian listrik. Namun, jika klub Anda memagari persentase yang signifikan dari latihan pertarungan kering (tanpa skor listrik), ada cara-cara khusus di mana Anda dapat meningkatkan bouting sebagai alat pelatihan.

Langkah terbesar adalah bagi pemain anggar untuk menyadari bahwa pertarungan latihan di klub bukanlah Olimpiade pribadi mereka. Tidak seperti kompetisi, di mana memenangkan setiap poin sangat penting, latihan pertarungan dipagari untuk meningkatkan kinerja. Ini membutuhkan pola pikir yang berbeda. Ya, Anda ingin mengalahkan lawan dan memaksimalkan nilai pelatihan Anda, tetapi Anda juga ingin lawan, rekan satu tim Anda, untuk memaksimalkan pelatihannya.

Pertama, setiap pukulan harus segera diakui. Sebuah pukulan kering yang Anda rasakan mungkin tidak menyebabkan mesin pencetak mencetak pukulan dalam kompetisi. Dan pukulan yang terasa seperti tamparan dapat menghasilkan pukulan. Meskipun pemain anggar yang berpengalaman bisa mengetahui sebagian besar waktu, itu bukan ilmu pasti. Salah satu berarti bahwa hit potensial melewati pertahanan. Biarkan pemain anggar yang posisinya tiba menolak pukulan jika dia merasa itu terlalu ringan, tamparan, dll.

Kedua, jangan berdebat tentang cara yang benar dalam foil atau saber. Mintalah seorang anggota tim wasit. Bahkan jika semua wasit melakukan panggilan yang membuat serangan, pagar Anda sekarang harus meyakinkan pihak ketiga, seperti yang dilakukannya dalam pertarungan kompetitif. Ini meningkatkan kecepatan pertarungan dan menggerakkan ritme lebih dekat ke persaingan. Sekarang Anda harus melatih latihan Anda untuk penggunaan periode antara "berhenti" dan "pagar."

Anda akan menemukan bahwa langkah 1 dan 2 membawa Anda dari 15 menit untuk melawan pertarungan ke 3 hingga 5, sehingga Anda dapat memagari lebih banyak selama waktu latihan Anda.

Ada dua manfaat sampingan yang penting. Mengembangkan kemampuan untuk menginterpretasikan tindakan dari posisi wasit akan membantu Anda memahami apa yang dilakukan lawan saat Anda memagari. Dan beberapa dari mereka yang melayani sebagai wasit praktek akan berkembang sebagai wasit yang kompeten untuk kompetisi.

Ketiga, jika Anda adalah pemain anggar yang lebih kuat, memagari pemain anggar yang lebih lemah bukanlah buang-buang waktu. Anda melayani sebagai mitra pelatihan, jadi pagar pada tingkat yang akan meregangkan, tetapi tidak membanjiri, lawan Anda. Gunakan pertarungan untuk melakukan tindakan Anda lebih lambat dengan konsentrasi yang lebih besar pada teknik sempurna. Alternatif lain adalah menggunakan pertarungan untuk berlatih kombinasi teknik, jarak, dan waktu tertentu, membuat semua serangan Anda dengan gerakan tertentu. Jika Anda adalah pemain anggar yang lebih lemah, anggar terhadap pemain anggar yang lebih kuat akan menghasilkan kerugian, tetapi itu juga akan memaksa Anda untuk mempercepat dan memfokuskan permainan Anda untuk sedekat mungkin dengan tantangan yang disajikan oleh pemain anggar yang lebih berpengalaman.

Keempat, pagar, jangan bersosialisasi atau beristirahat atau … Kolam rata-rata 6 pemain anggar membutuhkan waktu sekitar 90 menit untuk pagar foil atau epee (lebih pendek di saber). Selama itu Anda pagar 5 pertarungan. Jika Anda bekerja, Anda dapat memagari 12 hingga 20 serangan kering dalam periode waktu yang sama (dalam satu periode 2 jam dalam Pagar tahunan salle tahunan 'Anda Menunda Acara Tahun Baru, pemenang memagari 42 pertarungan). Lebih banyak pengulangan dan peningkatan latihan fisik adalah hasilnya.

Kami memagari kompetisi persis seperti cara kami melatih dalam pelajaran. Jadi, menjadi mitra pelatihan yang baik – maksimalkan pelatihan Anda dan pelatihan pasangan Anda dengan menghilangkan pertanyaan tentang siapa yang memukul siapa, menggunakan pertarungan untuk meregangkan keterampilan Anda dan orang-orang lawan Anda, dan memagari, memagari sebanyak yang Anda bisa. Di masa kejayaan kesuksesan internasional Jerman, pemain anggar mereka dilaporkan bertarung 200 kali seminggu. Untuk pemain anggar rata-rata itu adalah tujuan yang mustahil. Tapi semakin Anda pagar, dan semakin baik Anda menggunakan pengalaman, semakin baik pemain anggar Anda.

[ad_2]

Peran Komisaris Pertandingan dalam Gim Sepakbola

[ad_1]

Peran komisaris pertandingan dalam sepakbola modern tidak dapat dikompromikan mengingat pentingnya mereka untuk keberhasilan permainan. Mulai dari penunjukan mereka sampai ke karakter individu mereka, perawatan harus diambil untuk memastikan bahwa orang yang tepat ditunjuk untuk komisi pertandingan.

Sebagai bagian dari atribut mereka, mereka harus memiliki pengetahuan yang baik tentang hukum permainan dan aturan yang mengatur kompetisi apa pun. Kemampuan untuk mengambil keputusan yang cepat dan akurat dan mempertahankan suara merupakan keunggulan dari komisaris pertandingan yang baik. Dia juga harus berani dan berani terutama ketika permainan sudah tidak terkendali.

lima peran spesifik

  • melakukan inspeksi bersama di bidang permainan sebelum dimulainya pertandingan
  • Keadaan sepak bola sangat penting dalam permainan sepakbola. Ladang yang air atau tidak bertanda mungkin tidak cocok untuk permainan sepak bola standar. Pitch harus juga memiliki pagar pembatas untuk menghindari perambahan.

  • memastikan bahwa ada pengaturan keamanan yang memadai di tempat oleh tim tuan rumah
  • Keamanan adalah salah satu aspek paling penting dari permainan sepakbola karena kekerasan dapat meledak dalam perjalanan bermain. Kehadiran polisi bergerak dan reguler tidak dapat dikompromikan. Komisioner pertandingan memiliki kewajiban untuk memaksa agar pertandingan dihentikan jika tidak ada keamanan yang memadai untuk pejabat pertandingan.

  • memimpin pertemuan wasit dan pejabat kedua tim sebelum dimulainya pertandingan
  • Pertemuan semua pemangku kepentingan biasanya diadakan di pagi hari sebelum kick-off pertandingan. Beberapa masalah yang biasanya didiskusikan antara lain keamanan, medis, warna jersey yang akan digunakan oleh kedua tim dan peringatan umum oleh petugas pertandingan tentang perlunya mengamati semangat fair play sebelum, selama dan setelah pertandingan. Rapat ini biasanya dipimpin oleh komisaris pertandingan.

  • memastikan bahwa orang atau benda yang tidak sah tidak memasuki lapangan atau stadion
  • Ini adalah tugas dari komisaris pertandingan untuk memastikan bahwa tempat pertandingan bebas dari orang yang tidak berkepentingan dan objek dalam permainan. Dia menyaksikan pertandingan dalam posisi yang baik dan mengamati kinerja wasit dan asistennya.

  • menyerahkan laporan terperinci
  • Dia mengajukan laporan rinci pertandingan ke otoritas sepakbola yang tepat dalam waktu 48 jam setelah pertandingan. Laporan ini akan mencakup hampir semua yang terjadi sebelum, selama dan setelah pertandingan. Kesimpulannya dia harus memastikan bahwa pejabat pertandingan diberikan hak mereka oleh penyelenggara sesuai dengan ketentuan dan peraturan permainan.

[ad_2]

Di Sepak Bola – Pertandingan Sepak Bola Di Liga Sepakbola Eropa Terbesar – Harus Ada Empat Orang Garis

[ad_1]

Saya telah menonton sepak bola sepanjang hidup saya dan mungkin akan mengatakan saya memiliki obsesi yang tidak sehat dengan gim ini dan seperti semua penggemar, saya memiliki ide sendiri tentang cara memperbaikinya. Bugbear utama saya adalah asisten hakim garis / referee.

Di penerbangan teratas di negara-negara seperti Inggris, Italia dan Spanyol di mana uang tersedia untuk itu mengapa kita hanya memiliki dua hakim garis? Tentunya masuk akal untuk memiliki empat? Kemudian mereka dapat membuat penilaian yang lebih baik tentang panggilan apakah bola melewati garis atau tidak. Juga harus meningkatkan kemungkinan penyerang mendapatkan manfaat dari keraguan dalam panggilan offside jika pemain hanya diberikan offside ketika kedua hakim garis mengangkat bendera mereka.

Tetapi alasan utama yang saya miliki untuk mendorong empat hakim garis adalah karena seorang wasit membutuhkan bantuan mereka. Empat hakim garis kemudian bisa mengambil baju menarik, siku dan hal-hal lain yang terjadi di luar pandangan wasit.

Yang paling mengganggu saya adalah pemeriksaan tubuh yang mencolok dan tarikan kemeja yang keluar dari pandangan wasit untuk menghentikan pemain yang berlari di belakang pemain belakang. Saya benar-benar muak dengan media yang mengatakan kepada saya bahwa melihat pemain yang dikirim untuk merusak permainan ketika di benak saya apa yang merusak permainan adalah apa yang disebut pelanggaran 'pintar' yang sinis yang menghentikan seorang penyerang dalam aliran penuh untuk hukuman yang sangat kecil.

Plus Saya percaya bahwa jika pemain mendapat hukuman lebih keras untuk pelanggaran semacam itu mereka akan jauh lebih kecil kemungkinannya untuk melakukan itu di tempat pertama. Saya tidak percaya mereka akan mengarah pada lebih banyak pemesanan dan kartu merah secara keseluruhan, hanya mengurangi pelanggaran sinis.

Lagi pula mereka mengatakan pelarangan tackle dari belakang akan menyebabkan sebagian besar permainan berakhir dengan setidaknya satu pemain yang dikeluarkan tetapi karena kami telah melihat semua yang telah terjadi adalah bahwa para pemain telah mengubah permainan mereka untuk mengkompensasi perubahan aturan.

Hal lain, adalah bahwa hakim garis akan selalu berada di sisi kanan lapangan – tidak seperti sekarang di mana pemain bisa lolos dengan mengambil tendangan sudut dari kuadran dll karena hakim garis berada di sisi lain lapangan.

Terlepas dari sedikit modifikasi seperti ini, saya pribadi merasa sepakbola tidak perlu diubah. Tentu saja saya tidak suka melihat wasit kehilangan kekuatan yang dia miliki saat ini, sementara itu mungkin mengurangi potensi korupsi, itu juga akan kehilangan poin-poin pembicaraan yang diberikan oleh ref dengan membuat kesalahan manusia.

Mari kita hadapi itu kita semua ingin berbicara tentang wasit yang tidak memberikan atau memberikan penalti yang sangat penting, tidak ada kesalahan dll yang memberi kita alasan yang mudah untuk tim kita kalah daripada mengakuinya tidak cukup bagus untuk mengalahkan lawan.

Setelah semua yang tidak percaya bahwa tim mereka adalah tim terbesar di sana? Kita semua tahu bahwa di setiap level, penggemar menyanyikan bahwa tim mereka adalah yang terbesar yang pernah dilihat dunia meskipun kita tahu itu tidak benar, kita masih mempercayainya.

Setelah mengatakan bahwa itu akan menjadi perbaikan jika pejabat pertandingan, perwakilan dari dua klub yang baru saja bermain, dan seorang pejabat independen semua duduk setelah pertandingan dan pergi melalui video pertandingan yang memeriksa keputusan mereka. Para pejabat klub kemudian bisa menanyakan keputusan bahwa klub tidak setuju dengan hukuman retrospektif atau hukuman dapat diberikan oleh wasit pertandingan.

[ad_2]

Anggar Perintis – Menilai Pertandingan Kering III

[ad_1]

Setiap kompetisi anggar hanya sebagus yang dilakukan oleh perwira. Hal ini terutama berlaku ketika Anda memagari sutradara atau wasit dan empat hakim dalam kompetisi kering (atau uap atau standar). Dalam artikel pertama dalam seri ini kami membahas target. Artikel kedua memeriksa apa yang membuat hit atau sentuhan. Dalam artikel ini kami akan fokus pada bagaimana hakim memilih. Ada perbedaan mendasar antara hit yang hits dan yang menghasilkan penghargaan sentuhan. Kedua negara yang berbeda ini adalah hits material dan sentuhan yang valid. Hakim menentukan materialitas, apakah penangkapan terpukul atau tidak. Wasit menentukan validitas, apakah atau tidak hasil pukulan dalam sentuhan berdasarkan pada aturan senjata tertentu.

Ketika pukulan terjadi, wasit akan melakukan polling kepada anggota juri. Tiga orang memilih materialitas hit di bawah keadaan normal, dua hakim terletak di belakang pemain anggar yang mencetak hit dan wasit. Masing-masing dari ketiganya dapat memberikan salah satu dari tiga atau empat suara:

Ya – suara "ya" berarti bahwa hakim atau wasit telah melihat penangkapan hit pada lawan pada target senjata itu. Suara ini digunakan dalam ketiga senjata.

Ya, tetapi tidak valid – "ya tapi tidak valid" (sering kali bahasa sehari-hari disebut sebagai "off target") berarti hakim atau wasit telah melihat tabrakan, tetapi klik tersebut tidak pada target yang valid. Suara ini digunakan hanya dalam bentuk foil (kecuali Anda memagari pedang di bawah aturan lama dengan area off-target di saber). Hits dari area target saber dalam pertarungan kering dimaksudkan untuk menyerupai kondisi pagar modern "tidak."

Tidak – suara "tidak" berarti hakim atau wasit melihat ke mana pisau pergi dan bahwa ia tidak mendarat dengan suatu penangkapan. Dalam foil atau epee, itu mungkin menampar atau menyerempet target. Dalam ketiga senjata itu mungkin tidak mendarat sama sekali.

Abstain – pemungutan suara "abstain" berarti hakim atau wasit tidak dapat melihat di mana hit mendarat, atau jika itu terjadi, karena itu keluar dari bidang pandang atau sebaliknya tidak dapat ditentukan.

Setiap suara oleh hakim bernilai 1 suara; suara wasit bernilai 1 ½ suara. Dua pejabat yang memilih dengan cara yang sama menentukan apakah hit itu material (ini adalah penyederhanaan proses pemungutan suara yang sangat kompleks yang akan dibahas dalam artikel yang akan datang.

Ada situasi di mana hakim dapat diminta untuk memilih materialitas hit pada pemain anggar mereka berdiri tepat di belakang. Jika kedua hakim dengan tanggung jawab utama untuk target abstain, wasit dapat menanyakan apakah dua hakim lainnya melihat hit. Dan dalam hakim epee dapat ditanyakan apakah mereka memiliki pendapat tentang waktu relatif dari hit untuk membantu dalam menyelesaikan hit simultan yang jelas.

Ketika hakim memilih, mereka harus melakukannya dengan penuh percaya diri, cepat, dengan suara yang kuat, dan hanya menggunakan empat suara standar: ya, ya tapi tidak valid, tidak, dan abstain. Suara yang ragu-ragu dan jawaban yang terlibat benar-benar memperlambat pertarungan dan menciptakan ketidakpastian dan kurangnya kepercayaan di pihak pemain anggar. Belajar untuk memilih dengan baik dan cepat datang dengan latihan seperti hampir semua hal lain dalam pagar. Dalam artikel sebelumnya saya menyarankan menonton pertarungan untuk berlatih melihat hit sebagai alat pelatihan utama. Sekarang ketika Anda menonton, suara pada saat yang sama – tidak ragu-ragu, katakan saja pada diri Anda ya, ya tapi tidak valid, atau tidak.

[ad_2]

Cara Menulis Laporan Pertandingan Sepak Bola

[ad_1]

Salah satu fungsi wasit tengah setelah akhir setiap pertandingan sepak bola adalah penulisan laporan pertandingan. Ini adalah dokumen yang sangat penting bagi otoritas sepakbola dan asosiasi wasit, karena kepentingannya. Kemampuan menulis laporan yang baik dan akurat adalah keunggulan dari pejabat pertandingan yang kompeten.

Apa yang dimaksud dengan laporan pertandingan standar?

Saat kick-off

Waktu kick-off yang sebenarnya harus dinyatakan secara jelas termasuk durasi pertandingan. Waktu ekstra yang diberikan di akhir setiap bagian termasuk tanggal pertandingan juga harus dimasukkan dalam laporan pertandingan.

Nama kedua tim

Sepak bola biasanya dimainkan antara dua tim dengan set pemain dan pejabat mereka sendiri. Laporan pertandingan biasanya berisi nama tim tuan rumah dan tim tamu. Nama tim tuan rumah biasanya didahulukan.

Nama tempat pertandingan

Nama tempat di mana gim dimainkan harus ditulis dalam laporan. Pertandingan biasanya dimainkan di stadion kecuali dalam kasus di mana fasilitas lain seperti lapangan sekolah dan lapangan pelatihan hotel dan organisasi digunakan. Bagaimanapun juga, nama venue sangat penting. Perilaku para penggemar dan pejabat di tempat pertandingan juga termasuk dalam artikel ini.

Nama dan posisi pejabat pertandingan

Biasanya ada empat pejabat pertandingan dalam permainan sepakbola standar. Mereka termasuk- wasit pusat, asisten wasit 1, asisten wasit 2 dan pejabat keempat. Masing-masing pejabat ini memiliki kolom di mana nama, asosiasi, peruntukan dan tanda tangan mereka ditambahkan. Nama komisaris pertandingan harus dimasukkan ke dalam daftar Anda.

Substitusi, memperingatkan, dan mengirim

Semua substitusi yang dibuat oleh kedua tim harus dicatat pada laporan pertandingan. Perhatian dan pengiriman yang dikeluarkan ke salah satu tim juga harus dicatat. Ingat untuk menyatakan dengan jelas pelanggaran yang dilakukan oleh pemain yang dia waspadai atau dikirim seperti yang tercantum dalam Hukum permainan.

Perbedaan antara yang terakhir dan yang pertama terletak pada pencatatan insiden yang menyebabkan kehati-hatian dan pengiriman keluar. Dalam mendokumentasikan insiden ini, konsultasi dilakukan dengan pejabat pertandingan lainnya untuk memastikan bahwa laporan seakurat mungkin.

Kondisi cuaca dan kondisi pitch

Kondisi iklim dapat menyebabkan pembatalan pertandingan terutama ketika cuaca buruk. Deskripsi yang jelas tentang kondisi lapangan dan kondisi cuaca harus dimasukkan dalam laporan.

Gol Gol

Jumlah gol yang dicetak dan nama dan nomor jersey pemain yang mencetak gol harus didokumentasikan dengan baik. Skor akhir antara kedua tim dan pemenang akhirnya juga akan dimasukkan dalam daftar.

Laporan lengkap biasanya diserahkan kepada otoritas sepakbola yang bertanggung jawab untuk mengatur permainan baik melalui pos atau email. Durasi standar untuk mengirim laporan tersebut biasanya 48 jam setelah pertandingan. Penting untuk dicatat bahwa semua insiden yang terjadi di luar lapangan permainan juga harus direkam, terutama jika terjadi intimidasi oleh petugas tim terhadap pejabat pertandingan. Di akhir laporan, nama Anda, asosiasi wasit dan tanda tangan harus ditambahkan ke laporan.

[ad_2]